Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Bosko!

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Tombstone Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Tesla Tombstone Goblin Cage

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Goblins Bomber Barbarians Tombstone
Zap
Skeletons Goblins Bomber Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Bomber Knight Tesla Barbarians Tombstone Goblin Cage
The Log
Skeletons Goblins Bomber Barbarians Tombstone Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Bomber Tesla Barbarians Tombstone Goblin Cage
Arrows
Skeletons Goblins Bomber Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Goblins Bomber Knight Barbarians Goblin Cage
Fireball
Bomber Tesla Barbarians Tombstone Goblin Cage
Poison
Bomber Barbarians Tombstone Goblin Cage
Lightning
Knight Tesla Tombstone Goblin Cage
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Bomber Knight Tombstone Tesla Goblin Cage Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Bomber Knight

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Bomber
Knight Goblin Cage
Knight
Bomber
Tesla
Barbarians
Tombstone
Goblin Cage
Bomber

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Tesla Goblin Cage Bomber Knight Tombstone
Goblins
Bomber Knight Tesla Tombstone Goblin Cage
Bomber
Knight Skeletons Goblins Tesla Tombstone Goblin Cage
Knight
Bomber Tesla Skeletons Goblins Goblin Cage
Tesla
Skeletons Knight Goblins Bomber
Barbarians
Tombstone
Skeletons Goblins Bomber
Goblin Cage
Skeletons Goblins Bomber Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tesla Tombstone Goblin Cage
Barbarians Skeletons Goblins Knight Tesla Tombstone Goblin Cage
Tesla Barbarians Goblin Cage Skeletons Goblins Bomber Knight Tombstone
Tesla Barbarians Goblin Cage Skeletons Goblins Knight Tombstone
Bomber Barbarians Tombstone Goblin Cage
Skeletons Goblins Bomber Tesla
Tesla Tombstone Goblin Cage
Tesla Barbarians Goblin Cage
Tesla Barbarians Skeletons Goblins Tombstone Goblin Cage
Knight Skeletons Goblins Bomber Tesla Barbarians
Goblins Barbarians Skeletons Bomber Knight Tesla Tombstone
Tesla
Tesla Barbarians Tombstone Goblin Cage Skeletons Bomber Knight
Bomber Goblins Tesla Barbarians Tombstone Goblin Cage
Barbarians Knight Tesla Tombstone Goblin Cage
Barbarians Tesla Goblin Cage
Tesla Barbarians Skeletons Goblins Bomber Knight Tombstone Goblin Cage
Tesla Tombstone Goblin Cage Goblins Bomber Knight Barbarians
Goblin Cage Bomber Knight Tesla Barbarians Tombstone
Barbarians Tesla Goblin Cage
Bomber Goblins Knight Tesla Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Skeletons Goblins Tesla Tombstone Goblin Cage
Bomber Knight Tesla
Barbarians Tombstone Skeletons Goblins Knight Goblin Cage
Knight Tesla Barbarians Goblin Cage
Barbarians Skeletons Knight Tesla Tombstone Goblin Cage
Skeletons Tesla
Skeletons Goblins Knight Tesla Barbarians Tombstone Goblin Cage
Knight Tesla Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Goblins Knight Barbarians Tombstone
Skeletons Tesla Barbarians Tombstone Goblin Cage
Knight Tesla Barbarians Tombstone Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Skeletons Knight Tesla Tombstone Goblin Cage
Bomber Tesla Barbarians Goblin Cage
Tesla Barbarians Tombstone Skeletons Goblins Bomber Knight Goblin Cage
Bomber Tesla Barbarians Goblin Cage
Bomber Tombstone Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight Barbarians
Bomber
Bomber
Goblins
Knight
Knight
Bomber
Bomber
Bomber
Bomber
Barbarians
Bomber
Bomber
Barbarians Tombstone
Knight
Bomber

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076