Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Goblin Cage Dark Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Mega Minion
Zap
Bats Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Dark Prince
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage
Poison
Bats Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Dark Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Mega Minion Void Fireball Goblin Cage Dark Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Mega Minion Void

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Minion Goblin Cage Dark Prince
Goblin Gang
Goblin Cage Dark Prince
Mega Minion
Bats Fireball Electro Giant
Fireball
Mega Minion Dark Prince
Goblin Cage
Bats Goblin Gang Dark Prince
Void
Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Bats Goblin Gang Fireball Goblin Cage
Electro Giant
Dark Prince Mega Minion Void

Synergie w obronie 0 9

Bats
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Gang
Goblin Cage Dark Prince
Mega Minion
Goblin Cage Dark Prince
Fireball
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage
Bats Goblin Gang Mega Minion Fireball Electro Giant
Void
Dark Prince
Bats Goblin Gang Mega Minion Fireball
Electro Giant
Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Goblin Cage Void
Bats Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage Dark Prince
Goblin Gang Goblin Cage Bats Mega Minion Void Dark Prince
Goblin Cage Bats Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
Fireball Goblin Cage Dark Prince
Goblin Gang Fireball Bats Mega Minion Dark Prince
Bats Mega Minion Goblin Gang Fireball Goblin Cage Void
Fireball Goblin Cage Void Electro Giant
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Dark Prince
Bats Goblin Gang Mega Minion Fireball Dark Prince Electro Giant
Mega Minion Bats Goblin Gang Fireball
Goblin Cage Bats Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Bats Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage Dark Prince
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Fireball Goblin Cage Electro Giant
Bats Goblin Gang Fireball Goblin Cage Dark Prince
Fireball Goblin Cage Bats Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
Goblin Cage Bats Mega Minion Fireball Dark Prince
Goblin Cage
Goblin Gang Dark Prince Bats Fireball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Goblin Cage Void Dark Prince Electro Giant
Fireball Void Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Bats Goblin Cage Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Bats Fireball Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Dark Prince
Fireball Electro Giant Bats Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Bats Mega Minion Fireball Goblin Cage Void
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Void Bats Mega Minion Fireball Dark Prince
Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage
Bats Mega Minion Goblin Cage Dark Prince
Fireball Goblin Cage Void Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Goblin Gang Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Bats Mega Minion Fireball Goblin Cage Dark Prince
Bats Mega Minion Fireball Goblin Cage Dark Prince Electro Giant
Fireball Goblin Cage Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Electro Giant Bats Mega Minion
Fireball
Fireball Void
Bats Goblin Gang Fireball Void
Void Fireball Dark Prince
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Void Mega Minion Fireball Dark Prince
Fireball Void Electro Giant
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Electro Giant Fireball Dark Prince
Mega Minion
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void
Bats Fireball Void Electro Giant
Bats Mega Minion Fireball Void Electro Giant
Mega Minion Fireball Void
Void Fireball
Void Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Void Dark Prince
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball Void Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
Fireball
Void Fireball Electro Giant
Mega Minion Dark Prince
Electro Giant Bats Goblin Gang Fireball
Bats Fireball Void
Void Fireball Dark Prince Electro Giant
Fireball Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076