Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Phoenix Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Battle Healer Electro Dragon Bowler
Fireball
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Battle Healer Electro Dragon Bowler
Poison
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Goblin Cage Battle Healer Electro Dragon Bowler
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Tornado Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Tornado Goblin Cage Battle Healer Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer Bowler
Firecracker
Elixir Golem Goblin Cage Battle Healer Tornado Bowler
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Arrows Tornado Electro Dragon Bowler
Goblin Cage
Firecracker Battle Healer
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Firecracker Goblin Cage Tornado Bowler
Tornado
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado Bowler
Bowler
Arrows Firecracker Elixir Golem Battle Healer Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Battle Healer Tornado Bowler
Firecracker
Goblin Cage Battle Healer Tornado Electro Dragon
Elixir Golem
Goblin Cage
Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon Bowler
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Firecracker Goblin Cage Tornado Bowler
Tornado
Bowler Arrows Firecracker Goblin Cage Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Goblin Cage Tornado Bowler
Bowler
Tornado Arrows Goblin Cage Battle Healer Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Goblin Cage Electro Dragon
Firecracker Goblin Cage Battle Healer Electro Dragon
Goblin Cage Tornado Bowler Electro Dragon
Goblin Cage Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Goblin Cage Battle Healer Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler Firecracker Electro Dragon
Tornado Arrows Firecracker Goblin Cage Electro Dragon
Bowler Arrows Goblin Cage Battle Healer Electro Dragon
Goblin Cage Tornado
Tornado Firecracker Battle Healer Bowler
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Goblin Cage Bowler Battle Healer Electro Dragon
Bowler Arrows Firecracker Goblin Cage Tornado Electro Dragon
Goblin Cage
Tornado Goblin Cage Bowler
Arrows Firecracker Goblin Cage Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Goblin Cage Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Goblin Cage Tornado Firecracker Battle Healer Electro Dragon Bowler
Goblin Cage Tornado
Bowler Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Battle Healer Bowler
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Bowler
Goblin Cage Battle Healer Electro Dragon Bowler
Bowler Goblin Cage Battle Healer Tornado
Goblin Cage Battle Healer Bowler
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Goblin Cage Battle Healer Bowler
Goblin Cage Battle Healer
Goblin Cage Electro Dragon Firecracker Tornado
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Bowler
Arrows Goblin Cage Tornado Bowler
Bowler Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Firecracker Goblin Cage Battle Healer Tornado Bowler
Arrows Bowler Firecracker Goblin Cage Battle Healer Electro Dragon
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Bowler
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Arrows Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Bowler
Arrows Tornado
Tornado Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Bowler
Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076