Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Cage

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Cage Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Firecracker Goblin Cage Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Goblin Cage Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Skeleton Army Fireball Goblin Cage Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Fireball The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Cage
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Goblin Cage
Firecracker Hog Rider The Log
Hog Rider
Knight Firecracker Fireball The Log Goblin Cage
Inferno Tower
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Knight Fireball Goblin Cage

Synergie w obronie 6 13

Knight
Firecracker Inferno Tower Fireball Goblin Cage Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight The Log Goblin Cage Inferno Tower Skeleton Army
Fireball
The Log Knight Goblin Cage Inferno Tower
Goblin Cage
Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Skeleton Army The Log Firecracker Fireball Goblin Cage
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Firecracker Goblin Cage The Log
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Knight Goblin Cage Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Goblin Cage Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Knight Firecracker Goblin Cage The Log
Goblin Cage Inferno Tower Skeleton Army Knight
Goblin Cage Inferno Tower Skeleton Army Knight Firecracker
Firecracker Fireball Goblin Cage Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker
Inferno Tower Firecracker Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Cage Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Inferno Tower
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball The Log
Inferno Tower Firecracker Fireball
Goblin Cage Inferno Tower Skeleton Army Knight Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Firecracker Goblin Cage The Log
Inferno Tower Skeleton Army Knight Goblin Cage
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Goblin Cage The Log
Knight Firecracker Fireball Goblin Cage Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Goblin Cage Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Goblin Cage The Log Knight Firecracker Fireball
Goblin Cage Inferno Tower
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Goblin Cage Inferno Tower
Fireball Knight Firecracker The Log
Skeleton Army Knight Goblin Cage Inferno Tower The Log
Skeleton Army Knight Fireball Goblin Cage Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Goblin Cage Skeleton Army
Firecracker Fireball
Skeleton Army Knight Fireball Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Goblin Cage Skeleton Army
Knight Goblin Cage Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Goblin Cage The Log
Skeleton Army Knight Fireball Goblin Cage Inferno Tower
Firecracker Fireball Goblin Cage Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Goblin Cage The Log
Firecracker Fireball Goblin Cage Inferno Tower The Log
Fireball Goblin Cage Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076