Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Royal Recruits Goblin Cage Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Cannon Royal Recruits Hog Rider
Zap
Bats Archers Cannon
Barbarian Barrel
Archers Cannon Royal Recruits Goblin Cage Wizard
The Log
Archers Cannon Royal Recruits Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Archers Cannon Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Bats Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Archers Royal Recruits Goblin Cage Hog Rider Wizard
Fireball
Archers Cannon Goblin Cage Hog Rider Wizard
Poison
Bats Archers Cannon Royal Recruits Goblin Cage Wizard
Lightning
Cannon Goblin Cage Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Cannon Goblin Cage Hog Rider Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Cannon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Royal Recruits Goblin Cage
Archers
Royal Recruits Goblin Cage Hog Rider
Cannon
Royal Recruits
Bats Archers Hog Rider
Goblin Cage
Bats Archers Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats The Log Archers Royal Recruits Goblin Cage Wizard
Wizard
Hog Rider
The Log
Hog Rider Goblin Cage

Synergie w obronie 1 14

Bats
Cannon Royal Recruits Goblin Cage The Log
Archers
Cannon Royal Recruits Goblin Cage The Log
Cannon
The Log Bats Archers Royal Recruits Wizard
Royal Recruits
Bats Archers Cannon The Log
Goblin Cage
Bats Archers Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Cannon Goblin Cage The Log
The Log
Cannon Bats Archers Royal Recruits Goblin Cage Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Goblin Cage Wizard The Log
Bats Cannon Royal Recruits Goblin Cage The Log
Cannon Goblin Cage Bats Archers Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Goblin Cage Bats
Royal Recruits Goblin Cage The Log
The Log Bats Archers Cannon
Bats Archers Cannon Goblin Cage Wizard
Cannon Royal Recruits Goblin Cage The Log
Cannon Royal Recruits Goblin Cage
Archers Cannon Royal Recruits
Bats Archers Cannon Royal Recruits Wizard The Log
Bats Archers Wizard
Cannon Royal Recruits Goblin Cage Bats Wizard The Log
Wizard Bats Cannon Royal Recruits Goblin Cage The Log
Royal Recruits Cannon Goblin Cage
Cannon Royal Recruits Goblin Cage The Log
Wizard Bats Cannon Royal Recruits Goblin Cage
Cannon Goblin Cage Bats Archers Royal Recruits Wizard The Log
Goblin Cage Wizard The Log Bats Archers Cannon Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Wizard Bats Archers Cannon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Goblin Cage
Archers Wizard The Log
Royal Recruits Bats Goblin Cage The Log
Royal Recruits Bats Goblin Cage The Log
Royal Recruits Cannon Goblin Cage
Wizard Bats Archers
Royal Recruits Bats Archers Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Bats The Log
Royal Recruits Cannon Goblin Cage
Bats Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage The Log
Royal Recruits Cannon Goblin Cage Wizard
Royal Recruits Wizard Archers Cannon Goblin Cage
Royal Recruits Bats Archers Goblin Cage The Log
Bats Archers Cannon Royal Recruits Goblin Cage Wizard The Log
Cannon Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits The Log
The Log
The Log
Royal Recruits The Log
Wizard The Log
Wizard Bats
Archers Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats
Royal Recruits Wizard The Log
Archers Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Royal Recruits Wizard The Log
Bats
Archers Wizard The Log
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Royal Recruits The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Bats Archers Wizard
Bats Wizard
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats Archers Royal Recruits
Archers Wizard
The Log
Wizard
The Log Wizard
Royal Recruits
Bats Royal Recruits The Log
Bats
Royal Recruits The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076