Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Archers Knight Goblin Cage X-Bow Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Archers
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Archers
Zap
Spear Goblins Bats Archers X-Bow
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Goblin Cage X-Bow Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Cage X-Bow
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Cage X-Bow
Arrows
Spear Goblins Bats Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Archers Knight Goblin Cage Ice Wizard
Fireball
Archers Goblin Cage X-Bow Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Archers Goblin Cage X-Bow Ice Wizard
Lightning
Knight Goblin Cage X-Bow Ice Wizard
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Knight Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Archers Arrows Knight Ice Wizard Goblin Cage X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Archers Arrows

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Cage X-Bow
Bats
Knight Goblin Cage X-Bow
Archers
Knight Arrows Goblin Cage X-Bow
Arrows
Archers Knight X-Bow
Knight
Spear Goblins Bats Archers X-Bow Arrows Ice Wizard
Goblin Cage
Spear Goblins Bats Archers
X-Bow
Knight Spear Goblins Bats Archers Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Knight X-Bow

Synergie w obronie 5 17

Spear Goblins
Knight Bats Archers Arrows Goblin Cage X-Bow Ice Wizard
Bats
Knight Spear Goblins Goblin Cage X-Bow Ice Wizard
Archers
Knight Spear Goblins Goblin Cage X-Bow Ice Wizard
Arrows
Spear Goblins Knight Ice Wizard
Knight
Spear Goblins Bats Archers X-Bow Ice Wizard Arrows Goblin Cage
Goblin Cage
Spear Goblins Bats Archers Knight Ice Wizard
X-Bow
Knight Spear Goblins Bats Archers Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Spear Goblins Bats Archers Arrows Goblin Cage X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Goblin Cage X-Bow
Bats Knight Goblin Cage X-Bow Ice Wizard
Goblin Cage Bats Archers Knight Ice Wizard
Goblin Cage Bats Knight Ice Wizard
Arrows Goblin Cage X-Bow
Arrows Spear Goblins Bats Archers X-Bow Ice Wizard
Bats Spear Goblins Archers Arrows Goblin Cage X-Bow Ice Wizard
Arrows Goblin Cage X-Bow
Goblin Cage X-Bow Ice Wizard
Knight Spear Goblins Archers Ice Wizard
Bats Archers Ice Wizard Spear Goblins Arrows Knight X-Bow
Arrows Spear Goblins Bats Archers Ice Wizard
Goblin Cage Bats Knight X-Bow Ice Wizard
Bats Arrows Goblin Cage X-Bow
Knight Goblin Cage X-Bow
Goblin Cage X-Bow
Bats Arrows Knight Goblin Cage X-Bow
Arrows Goblin Cage Spear Goblins Bats Archers Knight X-Bow Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Spear Goblins Bats Archers Knight Ice Wizard
Goblin Cage
Spear Goblins Bats Archers Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Archers Goblin Cage X-Bow
Archers Arrows Knight X-Bow
Spear Goblins Bats Knight Goblin Cage
Bats Knight Goblin Cage X-Bow
Knight Goblin Cage
Arrows Bats Archers Ice Wizard
Spear Goblins Bats Archers Knight Goblin Cage Ice Wizard
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Spear Goblins Bats Knight X-Bow
Goblin Cage
Bats Knight Goblin Cage
Arrows Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Archers Goblin Cage
Spear Goblins Bats Archers Knight Goblin Cage X-Bow
Bats Arrows Archers Goblin Cage Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight X-Bow
Arrows X-Bow Ice Wizard
Arrows X-Bow
Arrows Knight
Arrows
Arrows Spear Goblins Bats Ice Wizard
Archers Arrows
Arrows X-Bow Ice Wizard
Arrows X-Bow
Bats X-Bow
Arrows Knight X-Bow
Archers Arrows
Knight
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
X-Bow Spear Goblins Arrows
Arrows X-Bow
Arrows
Bats
Archers Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
X-Bow
Arrows
X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Ice Wizard
Arrows X-Bow Ice Wizard
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Bats Archers Arrows X-Bow Ice Wizard
Bats
Arrows X-Bow
Arrows
Arrows
Spear Goblins Bats Archers X-Bow
Archers Arrows Ice Wizard
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Bats
Bats
X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076