Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Phoenix Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Graveyard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Phoenix Graveyard
Giant Snowball
Goblins Skeleton Army Graveyard
Zap
Goblins Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Cage Skeleton Army Magic Archer Graveyard
The Log
Goblins Goblin Cage Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army Graveyard
Arrows
Goblins Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Goblins Goblin Cage Skeleton Army Magic Archer Graveyard
Fireball
Goblin Cage Skeleton Army Magic Archer
Poison
Goblin Cage Skeleton Army Phoenix Magic Archer Graveyard
Lightning
Goblin Cage Phoenix Magic Archer
Rocket
Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Magic Archer Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Skeleton Army Goblin Cage Phoenix Magic Archer Graveyard Goblin Machine Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Skeleton Army Goblin Cage Phoenix

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Cage
Magic Archer Graveyard
Rocket
Skeleton Army
Phoenix
Graveyard
Magic Archer
Goblin Cage
Graveyard
Goblin Cage Phoenix
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Goblin Cage Phoenix Magic Archer
Goblin Cage
Goblins Skeleton Army Phoenix Magic Archer
Rocket
Skeleton Army
Goblin Cage Magic Archer
Phoenix
Goblins Goblin Cage
Magic Archer
Goblins Goblin Cage Skeleton Army
Graveyard
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Cage Magic Archer
Skeleton Army Goblins Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Rocket Skeleton Army Goblins
Goblin Cage Skeleton Army Goblins Phoenix
Goblin Cage Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Magic Archer
Rocket Goblin Cage Phoenix Magic Archer
Rocket Goblin Cage Phoenix Magic Archer
Goblins Goblin Cage Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Goblins Phoenix
Goblins Skeleton Army Magic Archer
Phoenix Magic Archer
Goblin Cage Skeleton Army Rocket
Rocket Skeleton Army Goblins Goblin Cage Magic Archer
Skeleton Army Goblin Cage Phoenix
Rocket Skeleton Army Goblin Cage
Goblins Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Goblins Skeleton Army Magic Archer
Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage Phoenix
Skeleton Army Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Goblin Cage
Rocket Phoenix Magic Archer
Skeleton Army Goblins Goblin Cage Rocket
Rocket Skeleton Army Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Skeleton Army Phoenix
Rocket Magic Archer
Rocket Skeleton Army Goblins Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Skeleton Army Phoenix
Goblin Cage Rocket Goblins Skeleton Army Phoenix Magic Archer
Goblin Cage Skeleton Army Phoenix
Goblin Cage Phoenix
Rocket Skeleton Army Goblin Cage Phoenix
Rocket Skeleton Army Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Phoenix Goblins Goblin Cage Rocket Magic Archer
Goblin Cage Phoenix Magic Archer
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer Goblin Machine
Magic Archer
Magic Archer
Rocket Goblins
Rocket Magic Archer Goblin Machine
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Magic Archer Goblin Machine
Rocket Magic Archer Goblin Machine
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket
Magic Archer Goblin Machine
Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Skeleton Army Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076