Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Goblin Cage Giant Skeleton P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Archers Musketeer Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Archers Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Musketeer Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Archers Musketeer Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army
Poison
Archers Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Musketeer Goblin Cage
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Musketeer Goblin Cage Hog Rider Golden Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Skeleton Army Musketeer Goblin Cage

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Cage Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A
Musketeer
Hog Rider Goblin Cage Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Cage
Archers Musketeer Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Musketeer Archers Goblin Cage Giant Skeleton Golden Knight
Skeleton Army
Giant Skeleton
Archers Musketeer Goblin Cage Hog Rider
P.E.K.K.A
Archers Musketeer
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 0 12

Archers
Goblin Cage Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Golden Knight
Musketeer
Goblin Cage Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Golden Knight
Goblin Cage
Archers Musketeer Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Archers Musketeer Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A
Archers Musketeer
Golden Knight
Archers Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Cage Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Musketeer Giant Skeleton
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Cage Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army Archers Musketeer
Musketeer Archers Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Giant Skeleton P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Archers Musketeer Giant Skeleton
Archers Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Archers
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Goblin Cage P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage P.E.K.K.A
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Cage Archers Musketeer Skeleton Army Golden Knight
Goblin Cage Archers Musketeer Giant Skeleton
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Skeleton Army Archers Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Goblin Cage Giant Skeleton P.E.K.K.A
Archers Musketeer
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Golden Knight
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Giant Skeleton P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Archers Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Musketeer Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Giant Skeleton Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Cage Golden Knight
Archers Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Archers Musketeer Goblin Cage Giant Skeleton P.E.K.K.A Golden Knight
Archers Musketeer Goblin Cage Giant Skeleton P.E.K.K.A Golden Knight
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Giant Skeleton Golden Knight
Musketeer Golden Knight
Giant Skeleton
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Archers Musketeer
Golden Knight
Musketeer
Musketeer Golden Knight
Archers Musketeer
Musketeer Golden Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Golden Knight
Musketeer
Archers Musketeer
Golden Knight
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer
Musketeer Golden Knight
Musketeer Golden Knight
Musketeer Golden Knight
Archers Musketeer
Musketeer
Musketeer
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Archers Musketeer Skeleton Army
Archers Musketeer
Musketeer
Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Giant Skeleton Golden Knight
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton Golden Knight
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076