Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Cage Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Wall Breakers Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wall Breakers Skeleton Army Royal Ghost Bandit
The Log
Goblin Cage Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Cage Wall Breakers Skeleton Army Royal Ghost Bandit
Fireball
Goblin Cage Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Poison
Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Rage Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers Rage Arrows Skeleton Army Royal Ghost Bandit Goblin Cage

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Wall Breakers Rage Arrows

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Bandit
Ice Golem
Wall Breakers
Goblin Cage
Wall Breakers Royal Ghost Bandit
Wall Breakers
Ice Golem Arrows Goblin Cage Royal Ghost
Rage
Skeleton Army
Royal Ghost
Goblin Cage Wall Breakers Bandit
Bandit
Arrows Goblin Cage Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Ice Golem Bandit
Ice Golem
Arrows Royal Ghost Bandit
Goblin Cage
Skeleton Army Bandit
Wall Breakers
Rage
Skeleton Army
Goblin Cage Bandit
Royal Ghost
Ice Golem
Bandit
Arrows Ice Golem Goblin Cage Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Skeleton Army Bandit
Goblin Cage Skeleton Army Bandit
Arrows Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Royal Ghost Bandit
Arrows Goblin Cage
Arrows Ice Golem Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Royal Ghost Bandit
Skeleton Army Arrows Ice Golem Royal Ghost Bandit
Arrows
Goblin Cage Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Arrows Goblin Cage Royal Ghost
Skeleton Army Goblin Cage Bandit
Skeleton Army Goblin Cage Bandit
Arrows Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Goblin Cage Skeleton Army Royal Ghost Bandit
Arrows Goblin Cage Ice Golem Royal Ghost Bandit
Goblin Cage
Skeleton Army Royal Ghost Arrows Bandit
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem Goblin Cage Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Ice Golem Royal Ghost
Skeleton Army Bandit Ice Golem Goblin Cage
Skeleton Army Ice Golem Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Skeleton Army Bandit
Arrows Ice Golem
Skeleton Army Ice Golem Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Ice Golem Skeleton Army Bandit
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage
Skeleton Army Arrows Goblin Cage
Skeleton Army Ice Golem Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Goblin Cage
Arrows Ice Golem Goblin Cage Royal Ghost
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Ice Golem Bandit
Arrows Bandit
Arrows Ice Golem
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Ice Golem
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Skeleton Army Bandit
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076