Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Miner
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wall Breakers
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wall Breakers Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Cage Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Wall Breakers Earthquake Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Wall Breakers Earthquake Miner

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Earthquake Fireball Goblin Cage Wall Breakers Miner Electro Wizard
Earthquake
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Fireball
Giant Snowball Earthquake Wall Breakers Miner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Electro Wizard
Goblin Cage
Giant Snowball Wall Breakers Miner
Wall Breakers
Miner Giant Snowball Earthquake Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Miner
Wall Breakers Giant Snowball Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner

Synergie w obronie 1 13

Giant Snowball
Earthquake Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Miner Electro Wizard
Earthquake
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball
Earthquake Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Miner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Giant Snowball Earthquake Fireball
Goblin Cage
Giant Snowball Earthquake Fireball Electro Wizard
Wall Breakers
Miner
Giant Snowball Fireball
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant Snowball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball Giant Snowball Earthquake Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Fireball Goblin Cage
Earthquake Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Earthquake Fireball
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant Snowball Earthquake Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Earthquake Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Earthquake Goblin Cage Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Giant Snowball Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball Giant Snowball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Giant Snowball Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Giant Snowball Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball
Fireball Giant Snowball Miner Electro Wizard
Earthquake Fireball Miner
Earthquake Fireball
Fireball Giant Snowball Earthquake
Fireball Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Fireball Giant Snowball
Fireball Miner Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner Earthquake Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball Fireball Miner
Earthquake Fireball
Earthquake Giant Snowball Fireball
Earthquake Giant Snowball Fireball
Earthquake Fireball
Giant Snowball Earthquake Fireball
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Earthquake Fireball Miner
Earthquake Fireball
Giant Snowball Fireball
Earthquake Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Earthquake Fireball
Fireball Miner Giant Snowball Earthquake Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Miner
Fireball Miner
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Earthquake Fireball Miner
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Earthquake Fireball
Earthquake Electro Wizard Fireball
Fireball Giant Snowball Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Earthquake Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Miner Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076