Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Goblin Cage Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Firecracker Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Goblin Cage Battle Ram Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill
The Log
Firecracker Goblin Cage Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Cage Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Battle Ram Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Cage Battle Ram Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill
Poison
Firecracker Goblin Cage Wizard Goblin Drill
Lightning
Tesla Goblin Cage Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Goblin Barrel Tesla Goblin Cage Battle Ram Goblin Drill Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Firecracker Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Cage Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill
Tesla
Goblin Cage
Firecracker Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
Battle Ram
Firecracker Goblin Cage Wall Breakers Goblin Barrel
Wizard
Wall Breakers
Goblin Drill Firecracker Goblin Cage Battle Ram
Goblin Barrel
Firecracker Goblin Cage Battle Ram Goblin Drill
Goblin Drill
Wall Breakers Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Tesla Goblin Cage
Tesla
Firecracker Wizard Goblin Drill
Goblin Cage
Firecracker Wizard
Battle Ram
Wizard
Tesla Goblin Cage
Wall Breakers
Goblin Barrel
Goblin Drill
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Goblin Cage Wizard
Firecracker Tesla Goblin Cage Goblin Drill
Tesla Goblin Cage Goblin Drill
Tesla Goblin Cage Firecracker Goblin Drill
Firecracker Goblin Cage
Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Goblin Cage Wizard
Tesla Goblin Cage
Tesla Goblin Cage Goblin Drill
Firecracker Tesla
Firecracker Tesla Wizard Goblin Drill
Tesla Firecracker Wizard
Tesla Goblin Cage Goblin Drill Wizard
Wizard Firecracker Tesla Goblin Cage Goblin Drill
Tesla Goblin Cage Goblin Drill
Tesla Goblin Cage Goblin Drill
Tesla Wizard Firecracker Goblin Cage Goblin Drill
Tesla Goblin Cage Firecracker Wizard Goblin Drill
Goblin Cage Wizard Goblin Drill Firecracker Tesla
Tesla Goblin Cage Goblin Drill
Wizard Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Goblin Cage
Firecracker Tesla Wizard
Goblin Cage
Tesla Goblin Cage
Tesla Goblin Cage Goblin Drill
Firecracker Wizard Tesla
Tesla Goblin Cage
Tesla Goblin Cage
Goblin Cage Firecracker
Tesla Goblin Cage Goblin Drill
Tesla Goblin Cage
Goblin Cage
Tesla Goblin Cage Wizard
Wizard Firecracker Tesla Goblin Cage
Tesla Firecracker Goblin Cage Goblin Drill
Firecracker Tesla Goblin Cage Wizard
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Goblin Drill
Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Goblin Drill
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Goblin Drill
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076