Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush Rune Giant Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Balloon
Giant Snowball
Goblin Curse Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Goblin Curse Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Curse Lumberjack
The Log
Firecracker Suspicious Bush Goblin Curse Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Suspicious Bush Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Suspicious Bush Goblin Curse Balloon
Lightning
Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Goblin Curse Freeze Rune Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Suspicious Bush Goblin Curse Firecracker Freeze Rune Giant Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Berserker Suspicious Bush Goblin Curse Firecracker

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Firecracker
Rune Giant Balloon Lumberjack
Suspicious Bush
Goblin Curse
Freeze
Balloon
Rune Giant
Firecracker Lumberjack
Balloon
Freeze Lumberjack Firecracker
Lumberjack
Balloon Firecracker Rune Giant

Synergie w obronie 0 2

Berserker
Firecracker
Lumberjack
Suspicious Bush
Goblin Curse
Freeze
Lumberjack
Rune Giant
Balloon
Lumberjack
Firecracker Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Lumberjack Firecracker Goblin Curse
Lumberjack Goblin Curse Freeze
Lumberjack Firecracker Goblin Curse
Firecracker Lumberjack
Freeze Firecracker Lumberjack
Firecracker Goblin Curse Freeze
Goblin Curse Lumberjack
Firecracker Lumberjack
Goblin Curse Firecracker Freeze Lumberjack
Firecracker Goblin Curse
Lumberjack Goblin Curse Freeze
Firecracker Goblin Curse Freeze Lumberjack
Goblin Curse Lumberjack
Goblin Curse Freeze Lumberjack
Firecracker Lumberjack
Firecracker Lumberjack
Freeze Firecracker Goblin Curse Lumberjack
Goblin Curse Lumberjack
Firecracker Goblin Curse Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Goblin Curse Lumberjack
Firecracker Goblin Curse Freeze
Lumberjack
Goblin Curse Lumberjack
Freeze Firecracker
Goblin Curse
Lumberjack
Goblin Curse Lumberjack
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Freeze Lumberjack
Firecracker Goblin Curse Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Freeze
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Freeze
Firecracker
Firecracker Goblin Curse Freeze
Firecracker
Lumberjack
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Freeze
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Freeze
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Freeze
Firecracker Freeze
Firecracker Goblin Curse
Freeze
Firecracker Goblin Curse
Freeze
Firecracker Lumberjack
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076