Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Golem Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Battle Healer Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Goblins Goblin Curse Fisherman
Zap
Goblins Goblin Curse Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Goblin Curse
The Log
Ice Spirit Goblins Goblin Curse Fisherman
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblins Goblin Curse
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Battle Healer Fisherman
Fireball
Battle Healer Fisherman
Poison
Battle Healer Goblin Curse Fisherman Phoenix
Lightning
Battle Healer Fisherman Phoenix
Rocket
Battle Healer Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Healer Goblin Curse Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Goblin Curse Void Fisherman Battle Healer Phoenix Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Goblin Curse Void

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Battle Healer Goblin Curse Golem Fisherman Phoenix
Goblins
Ice Spirit
Battle Healer
Ice Spirit Golem Fisherman
Goblin Curse
Ice Spirit
Void
Golem
Ice Spirit Battle Healer
Fisherman
Ice Spirit Battle Healer
Phoenix
Ice Spirit

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Goblins Battle Healer Fisherman Phoenix
Goblins
Ice Spirit Battle Healer Fisherman Phoenix
Battle Healer
Ice Spirit Goblins Fisherman Phoenix
Goblin Curse
Void
Golem
Fisherman
Ice Spirit Goblins Battle Healer
Phoenix
Ice Spirit Goblins Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Ice Spirit Goblins Battle Healer Goblin Curse Fisherman Phoenix
Fisherman Goblins Goblin Curse Void
Goblins Goblin Curse Fisherman Phoenix
Battle Healer
Goblins
Ice Spirit Goblin Curse Void Phoenix
Battle Healer Void Phoenix
Goblins Goblin Curse Fisherman Phoenix
Ice Spirit Goblins Battle Healer Fisherman Phoenix
Goblins Goblin Curse Fisherman
Goblin Curse Phoenix
Ice Spirit Battle Healer Goblin Curse
Ice Spirit Goblins Goblin Curse
Goblin Curse Phoenix
Ice Spirit Goblin Curse Fisherman
Goblins Fisherman
Ice Spirit Goblins Battle Healer Fisherman
Ice Spirit Battle Healer Goblin Curse Fisherman
Goblin Curse Fisherman Phoenix
Goblins Battle Healer Goblin Curse Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Battle Healer Void Fisherman
Void Battle Healer Fisherman Phoenix
Ice Spirit Goblins Battle Healer Fisherman
Battle Healer Fisherman Phoenix
Battle Healer Goblin Curse Fisherman Phoenix
Ice Spirit Goblin Curse
Goblins Battle Healer Void Phoenix
Battle Healer Goblin Curse Fisherman Phoenix
Void Ice Spirit Goblins Phoenix
Goblin Curse Phoenix
Phoenix
Void Phoenix
Goblin Curse
Goblin Curse
Phoenix Ice Spirit Goblins Battle Healer Fisherman
Battle Healer Goblin Curse Phoenix
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Goblin Curse Fisherman
Void
Void
Goblin Curse
Ice Spirit Goblin Curse
Ice Spirit Goblin Curse
Void Fisherman
Goblins Void Fisherman
Void Fisherman
Void Goblin Curse
Void Fisherman
Void Fisherman
Fisherman
Fisherman
Void Fisherman
Goblin Curse Void
Void
Void
Void Fisherman
Void
Goblin Curse Ice Spirit
Fisherman
Void Fisherman
Void Fisherman
Void Goblin Curse Fisherman
Goblin Curse Void
Ice Spirit Void
Void
Void
Void Ice Spirit
Goblin Curse
Ice Spirit Void
Goblin Curse
Void
Void
Ice Spirit
Void
Void
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076