Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Balloon Bowler Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Curse Balloon Ram Rider Little Prince
Zap
Skeletons Inferno Tower Goblin Curse Balloon Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Inferno Tower Goblin Curse Little Prince
The Log
Skeletons Goblin Curse Ram Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Goblin Curse Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Balloon Bowler Ram Rider Little Prince
Fireball
Inferno Tower Balloon Bowler Ram Rider Little Prince
Poison
Inferno Tower Goblin Curse Balloon Little Prince
Lightning
Knight Inferno Tower Balloon Bowler Ram Rider Little Prince
Rocket
Inferno Tower Balloon Bowler Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Goblin Curse Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Curse Knight Little Prince Inferno Tower Balloon Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblin Curse Knight Little Prince

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Balloon Ram Rider Little Prince
Inferno Tower
Goblin Curse
Bowler
Balloon
Knight Little Prince
Bowler
Goblin Curse Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Knight Bowler
Little Prince
Knight Balloon Bowler

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Knight Inferno Tower Bowler Ram Rider Little Prince
Knight
Inferno Tower Little Prince Skeletons Bowler
Inferno Tower
Knight Skeletons
Goblin Curse
Balloon
Bowler
Skeletons Knight Little Prince
Ram Rider
Skeletons
Little Prince
Knight Skeletons Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeletons Knight Goblin Curse Ram Rider
Inferno Tower Bowler Ram Rider Skeletons Knight Goblin Curse
Inferno Tower Skeletons Knight Goblin Curse Bowler Ram Rider
Bowler
Bowler Skeletons
Inferno Tower Ram Rider Goblin Curse Little Prince
Bowler Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeletons Goblin Curse
Knight Skeletons Inferno Tower Bowler Little Prince
Goblin Curse Skeletons Knight Bowler Ram Rider
Inferno Tower Goblin Curse Ram Rider
Inferno Tower Bowler Skeletons Knight Goblin Curse Ram Rider
Bowler Goblin Curse
Inferno Tower Knight Goblin Curse Ram Rider
Inferno Tower Goblin Curse Bowler Ram Rider
Skeletons Knight Inferno Tower Bowler
Knight Bowler Ram Rider Little Prince
Knight Goblin Curse Bowler Ram Rider Little Prince
Inferno Tower Goblin Curse Ram Rider
Bowler Knight Goblin Curse Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Inferno Tower Bowler
Knight Bowler
Skeletons Knight Inferno Tower Bowler Ram Rider
Bowler Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeletons Knight Goblin Curse Bowler Ram Rider
Skeletons Goblin Curse Ram Rider
Skeletons Knight Inferno Tower Bowler Ram Rider
Inferno Tower Knight Goblin Curse
Skeletons Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblin Curse
Knight Inferno Tower Bowler
Bowler
Bowler Skeletons Knight Inferno Tower Goblin Curse Ram Rider
Goblin Curse Bowler
Inferno Tower Skeletons Knight Bowler Little Prince
Bowler Inferno Tower Goblin Curse
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Goblin Curse Bowler Ram Rider
Knight
Goblin Curse Bowler
Goblin Curse Ram Rider
Bowler
Goblin Curse Bowler Ram Rider
Ram Rider
Bowler
Knight Bowler Ram Rider
Goblin Curse
Knight Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Goblin Curse Bowler Little Prince
Bowler
Bowler
Goblin Curse Bowler Little Prince
Bowler Ram Rider
Bowler Ram Rider
Goblin Curse
Goblin Curse Little Prince
Bowler
Goblin Curse Bowler
Goblin Curse Ram Rider
Knight Bowler
Bowler
Bowler
Bowler Little Prince
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076