Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Electro Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Curse
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Goblin Curse Electro Dragon
Zap
Goblin Curse
Barbarian Barrel
Heal Spirit Valkyrie Goblin Curse
The Log
Heal Spirit Hog Rider Goblin Curse
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Heal Spirit Goblin Curse
Royal Delivery
Heal Spirit Mega Minion Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Mega Minion Hog Rider Electro Dragon Mother Witch
Poison
Mega Minion Goblin Curse Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Mega Minion Valkyrie Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mega Minion Valkyrie Goblin Curse Freeze Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblin Curse Mega Minion Valkyrie Hog Rider Freeze Mother Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Goblin Curse Mega Minion Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Mega Minion Valkyrie Hog Rider Electro Dragon
Mega Minion
Heal Spirit Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Heal Spirit Mega Minion Electro Dragon Mother Witch
Hog Rider
Valkyrie Freeze Heal Spirit Mother Witch
Goblin Curse
Freeze
Hog Rider
Electro Dragon
Heal Spirit Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Synergie w obronie 0 5

Heal Spirit
Mega Minion
Valkyrie Freeze
Valkyrie
Mega Minion Freeze Electro Dragon Mother Witch
Hog Rider
Goblin Curse
Freeze
Mega Minion Valkyrie
Electro Dragon
Valkyrie
Mother Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Electro Dragon
Mega Minion Valkyrie Goblin Curse Electro Dragon
Mega Minion Valkyrie Goblin Curse Freeze Electro Dragon
Mega Minion Valkyrie Goblin Curse Electro Dragon
Valkyrie
Freeze Mega Minion Valkyrie Electro Dragon Mother Witch
Mega Minion Goblin Curse Freeze Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Goblin Curse
Valkyrie
Valkyrie Goblin Curse Mother Witch Mega Minion Freeze Electro Dragon
Mega Minion Goblin Curse Electro Dragon
Valkyrie Goblin Curse Freeze Electro Dragon
Valkyrie Mega Minion Goblin Curse Freeze Electro Dragon
Goblin Curse
Goblin Curse Freeze
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Minion Electro Dragon
Valkyrie Freeze Mega Minion Goblin Curse Electro Dragon Mother Witch
Goblin Curse
Valkyrie Goblin Curse Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Mega Minion Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie
Valkyrie Goblin Curse
Mother Witch Goblin Curse Freeze Electro Dragon
Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Goblin Curse
Freeze Electro Dragon Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Goblin Curse
Mega Minion Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie
Valkyrie Goblin Curse
Valkyrie Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Mega Minion Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Minion Goblin Curse Freeze Electro Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Freeze
Valkyrie Goblin Curse
Mother Witch Mega Minion Goblin Curse Freeze Electro Dragon
Goblin Curse Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Freeze
Mega Minion Electro Dragon
Valkyrie Goblin Curse Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Goblin Curse Freeze Mother Witch Valkyrie Electro Dragon
Mega Minion
Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Curse
Goblin Curse Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Mega Minion Freeze
Mega Minion
Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Goblin Curse
Freeze Electro Dragon
Mega Minion Goblin Curse Electro Dragon
Freeze
Mega Minion Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076