Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Curse Fisherman
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Curse Fisherman
Zap
Goblin Curse Fisherman
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Curse Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Goblin Curse Fisherman
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Fisherman Electro Wizard
Poison
Musketeer Goblin Curse Fisherman Electro Wizard
Lightning
Musketeer Fisherman Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Void Royal Ghost Fisherman Musketeer Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Void Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman
Hog Rider
Musketeer Void Electro Wizard
Goblin Curse
Void
Hog Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Musketeer Fisherman
Royal Ghost
Musketeer Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Musketeer P.E.K.K.A Royal Ghost
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Musketeer
P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Curse
Void
P.E.K.K.A
Musketeer Fisherman Electro Wizard
Royal Ghost
Musketeer Electro Wizard
Fisherman
Musketeer P.E.K.K.A
Electro Wizard
Musketeer P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Curse Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Musketeer Goblin Curse Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Curse Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A
Musketeer Royal Ghost Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Goblin Curse Void
Musketeer Void P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Curse Fisherman
Musketeer Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard Musketeer Royal Ghost Fisherman
Musketeer Goblin Curse Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Curse P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Curse P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Musketeer P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Musketeer Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Musketeer Goblin Curse Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Curse Fisherman Electro Wizard
Royal Ghost Musketeer Goblin Curse P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Void Electro Wizard Musketeer Royal Ghost Fisherman
P.E.K.K.A Musketeer Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Curse Fisherman
Musketeer Goblin Curse Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Fisherman
Void P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Curse
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse
Musketeer Goblin Curse
Electro Wizard Musketeer P.E.K.K.A Fisherman
Musketeer Goblin Curse P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer Royal Ghost
Void Musketeer Goblin Curse Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Void
Musketeer Void
Goblin Curse
Musketeer Goblin Curse
Musketeer
Goblin Curse
Void Fisherman
Musketeer Void Fisherman Electro Wizard
Void Musketeer Fisherman Electro Wizard
Void Musketeer Goblin Curse
Musketeer Void Fisherman
Musketeer Void Fisherman
Musketeer Fisherman
Musketeer
Musketeer
Fisherman
Void Musketeer Fisherman Electro Wizard
Goblin Curse Void
Musketeer Void
Void
Void Musketeer Fisherman
Musketeer Void
Goblin Curse
Fisherman
Void Musketeer Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Void Musketeer Fisherman
Void Musketeer Goblin Curse Fisherman
Musketeer Goblin Curse Void Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Void
Void
Void Musketeer
Void Electro Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Curse
Electro Wizard Musketeer Void
Musketeer Goblin Curse Electro Wizard
Void Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Void
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Void Electro Wizard
Void Musketeer Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076