Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Demolisher Goblin Giant Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Demolisher
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Demolisher Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Earthquake Goblin Demolisher

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Goblin Demolisher Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Earthquake Goblin Demolisher Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Arrows Earthquake

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Giant
Ice Spirit
Goblin Demolisher Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows
Earthquake Goblin Giant
Earthquake
Arrows Goblin Giant
Goblin Demolisher
Goblin Giant Ice Spirit
Goblin Giant
Goblin Demolisher Electro Spirit Ice Spirit Arrows Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Giant
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Electro Wizard
Ice Spirit
Earthquake Goblin Demolisher Goblin Giant Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows
Earthquake
Ice Spirit
Goblin Demolisher
Ice Spirit
Goblin Giant
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Demolisher Goblin Giant Electro Wizard
Inferno Dragon Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Wizard
Arrows Earthquake Goblin Demolisher
Arrows Electro Spirit Earthquake Goblin Demolisher Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Earthquake Electro Spirit Arrows Goblin Giant Electro Wizard
Inferno Dragon
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Earthquake Goblin Demolisher Goblin Giant
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Ice Spirit Earthquake Electro Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Earthquake Goblin Demolisher Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Ice Spirit Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Goblin Demolisher Electro Wizard
Arrows Earthquake Electro Spirit Ice Spirit Goblin Demolisher Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Demolisher Electro Spirit Arrows Earthquake Goblin Giant Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Inferno Dragon
Ice Spirit Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Goblin Demolisher Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant Inferno Dragon
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Inferno Dragon
Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Goblin Demolisher
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows Electro Spirit Earthquake Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Spirit Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows
Arrows Electro Wizard
Earthquake Arrows Goblin Giant
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Goblin Demolisher
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Goblin Giant
Arrows Earthquake Goblin Demolisher
Arrows Earthquake Ice Spirit Goblin Demolisher
Arrows
Electro Wizard
Arrows Earthquake Electro Wizard
Arrows
Earthquake
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Goblin Demolisher
Earthquake Arrows Goblin Demolisher
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Goblin Demolisher Electro Wizard
Arrows Earthquake Goblin Demolisher
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Goblin Demolisher Electro Spirit Ice Spirit
Inferno Dragon
Arrows Earthquake Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit
Arrows Earthquake
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows Earthquake
Earthquake Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Earthquake
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Giant Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076