Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Goblin Demolisher Dark Prince Goblin Giant Royal Ghost Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Dark Prince Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Cage Dark Prince Royal Ghost Night Witch
The Log
Goblin Cage Goblin Demolisher Dark Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Goblin Cage Goblin Demolisher Dark Prince Royal Ghost Night Witch Mother Witch
Fireball
Goblin Cage Night Witch Mother Witch
Poison
Goblin Cage Night Witch Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Dark Prince Night Witch Mother Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Dark Prince The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Dark Prince Royal Ghost Night Witch Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Royal Ghost Goblin Cage Goblin Demolisher Dark Prince Night Witch Mother Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Royal Ghost Goblin Cage Goblin Demolisher

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Dark Prince The Log Royal Ghost
Goblin Demolisher
Dark Prince
Goblin Cage Goblin Giant Royal Ghost Mother Witch
Goblin Giant
Dark Prince The Log Night Witch Mother Witch
The Log
Goblin Cage Goblin Giant
Royal Ghost
Goblin Cage Dark Prince Mother Witch
Night Witch
Goblin Giant
Mother Witch
Dark Prince Goblin Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 0 12

Goblin Cage
The Log Mother Witch
Goblin Demolisher
Dark Prince
The Log Royal Ghost Night Witch Mother Witch
Goblin Giant
The Log
The Log
Goblin Cage Dark Prince Goblin Giant Royal Ghost Night Witch Mother Witch
Royal Ghost
Dark Prince The Log Mother Witch
Night Witch
Dark Prince The Log Mother Witch
Mother Witch
Goblin Cage Dark Prince The Log Royal Ghost Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Goblin Giant The Log
Goblin Cage Dark Prince The Log Night Witch
Goblin Cage Dark Prince Night Witch
Goblin Cage Night Witch Dark Prince
Goblin Cage Dark Prince The Log
The Log Dark Prince Royal Ghost Night Witch Mother Witch
Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Goblin Giant The Log
Goblin Cage Night Witch
Dark Prince Royal Ghost Night Witch
Mother Witch Dark Prince Goblin Giant The Log Royal Ghost Night Witch
Night Witch
Goblin Cage Night Witch Dark Prince The Log
Goblin Cage Dark Prince The Log Royal Ghost Night Witch
Goblin Cage
Goblin Cage The Log
Goblin Cage Dark Prince Night Witch
Goblin Cage Dark Prince The Log Royal Ghost Night Witch
Goblin Cage The Log Dark Prince Royal Ghost Mother Witch
Goblin Cage
Dark Prince Royal Ghost Goblin Giant The Log Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Dark Prince Royal Ghost
The Log Royal Ghost
Goblin Cage Dark Prince Goblin Giant The Log
Dark Prince Goblin Cage Goblin Giant The Log Night Witch
Goblin Cage Dark Prince Goblin Giant Night Witch
Mother Witch Goblin Giant
Dark Prince Goblin Cage Goblin Giant Night Witch
Goblin Cage Dark Prince Goblin Giant
Goblin Cage Dark Prince The Log
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Dark Prince Goblin Giant The Log
Dark Prince Goblin Cage Goblin Giant Night Witch
Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince Goblin Giant The Log Night Witch
Goblin Cage Dark Prince The Log Royal Ghost Mother Witch
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
Goblin Giant The Log
Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Mother Witch Goblin Giant
The Log
The Log
The Log
Night Witch
Dark Prince The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Night Witch
Dark Prince The Log
The Log Mother Witch
The Log Night Witch
The Log
The Log
The Log Mother Witch Dark Prince
The Log Royal Ghost
The Log
The Log
Night Witch Mother Witch
Night Witch
The Log Night Witch
The Log
Dark Prince Night Witch
The Log
Dark Prince
The Log
Dark Prince
The Log
Dark Prince Goblin Giant The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076