Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Cannon Cart Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Cannon Cart Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Cannon Cart Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Goblin Drill Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Drill Inferno Dragon Little Prince
Zap
Bats Goblin Drill Cannon Cart Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Drill Cannon Cart Little Prince
The Log
Elixir Golem Goblin Drill Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Elixir Golem Goblin Drill
Arrows
Bats Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Goblin Drill Cannon Cart Inferno Dragon Mother Witch Little Prince
Fireball
Elixir Golem Goblin Drill Cannon Cart Inferno Dragon Mother Witch Little Prince
Poison
Bats Elixir Golem Goblin Drill Mother Witch Little Prince
Lightning
Cannon Cart Inferno Dragon Mother Witch Little Prince
Rocket
Cannon Cart Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Goblin Drill Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Elixir Golem Little Prince Goblin Drill Inferno Dragon Mother Witch Cannon Cart Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Elixir Golem Little Prince Goblin Drill

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elixir Golem Goblin Drill Cannon Cart Inferno Dragon
Elixir Golem
Bats Inferno Dragon Mother Witch
Goblin Drill
Bats Cannon Cart Mother Witch
Cannon Cart
Bats Goblin Drill Mother Witch
Electro Giant
Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Bats Elixir Golem Electro Giant
Mother Witch
Elixir Golem Goblin Drill Cannon Cart Electro Giant
Little Prince

Synergie w obronie 0 6

Bats
Goblin Drill Cannon Cart Inferno Dragon
Elixir Golem
Goblin Drill
Bats Mother Witch
Cannon Cart
Bats Little Prince
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Electro Giant
Mother Witch
Goblin Drill
Little Prince
Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart
Inferno Dragon Bats Goblin Drill Cannon Cart
Bats Goblin Drill Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Drill Cannon Cart
Bats Cannon Cart Mother Witch
Bats Inferno Dragon Little Prince
Cannon Cart Electro Giant
Inferno Dragon Goblin Drill
Cannon Cart Little Prince
Bats Mother Witch Goblin Drill Cannon Cart Electro Giant
Inferno Dragon Bats
Goblin Drill Bats Cannon Cart
Bats Goblin Drill Cannon Cart
Inferno Dragon Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Drill Electro Giant Inferno Dragon
Bats Goblin Drill Cannon Cart
Bats Goblin Drill Cannon Cart Little Prince
Goblin Drill Bats Cannon Cart Inferno Dragon Mother Witch Little Prince
Goblin Drill Cannon Cart Inferno Dragon
Bats Cannon Cart Electro Giant Mother Witch Little Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Electro Giant
Cannon Cart Inferno Dragon
Bats Cannon Cart
Bats Cannon Cart
Goblin Drill Cannon Cart Inferno Dragon
Electro Giant Mother Witch Bats
Bats Cannon Cart
Cannon Cart Inferno Dragon
Bats Cannon Cart Inferno Dragon
Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Cannon Cart
Electro Giant
Cannon Cart
Cannon Cart Electro Giant
Electro Giant Bats Goblin Drill Cannon Cart Inferno Dragon Little Prince
Bats Cannon Cart Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Goblin Drill Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Giant Mother Witch Bats
Bats
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Drill Cannon Cart
Cannon Cart
Bats
Electro Giant Mother Witch Little Prince
Goblin Drill Cannon Cart
Electro Giant Mother Witch Little Prince
Inferno Dragon
Bats Electro Giant Mother Witch Little Prince
Bats Electro Giant
Bats Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Giant
Cannon Cart
Electro Giant Bats
Bats
Cannon Cart Electro Giant Little Prince
Cannon Cart Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076