Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Witch Balloon Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Balloon
Giant Snowball
Zappies Goblin Drill Witch Balloon
Zap
Zappies Goblin Drill Witch Balloon
Barbarian Barrel
Zappies Goblin Drill Witch Electro Wizard
The Log
Zappies Goblin Drill Witch
Earthquake
Zappies Goblin Drill Witch
Arrows
Zappies Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Zappies Goblin Drill Witch Balloon Bowler Electro Wizard
Fireball
Zappies Goblin Drill Witch Balloon Bowler Electro Wizard
Poison
Zappies Goblin Drill Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Witch Balloon Bowler Electro Wizard
Rocket
Witch Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Goblin Drill Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Zappies Freeze Goblin Drill Electro Wizard Witch Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Zappies Freeze Goblin Drill

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze Goblin Drill Bowler
Zappies
Balloon Bowler
Freeze
Balloon Arrows
Goblin Drill
Arrows Balloon
Witch
Bowler
Balloon
Arrows Freeze Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Bowler
Arrows Zappies Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon Bowler

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Bowler
Zappies
Goblin Drill Bowler Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Goblin Drill
Zappies Electro Wizard
Witch
Bowler Electro Wizard
Balloon
Bowler
Arrows Zappies Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zappies Freeze Goblin Drill Witch Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zappies Electro Wizard
Zappies Goblin Drill Witch Electro Wizard
Witch Bowler Zappies Freeze Goblin Drill Electro Wizard
Witch Zappies Goblin Drill Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows Freeze Bowler Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Zappies Freeze Witch
Bowler Arrows Electro Wizard
Zappies Witch Goblin Drill
Zappies Bowler Electro Wizard
Witch Electro Wizard Arrows Zappies Freeze Goblin Drill Bowler
Arrows Zappies Witch Electro Wizard
Goblin Drill Bowler Zappies Freeze Witch Electro Wizard
Bowler Arrows Zappies Freeze Goblin Drill Witch Electro Wizard
Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Zappies Freeze Goblin Drill Bowler Electro Wizard
Arrows Zappies Goblin Drill Witch Bowler Electro Wizard
Arrows Zappies Goblin Drill Witch Bowler Electro Wizard
Arrows Freeze Goblin Drill Witch Zappies Bowler Electro Wizard
Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Bowler Arrows Zappies Witch Electro Wizard
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Witch Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Bowler
Zappies Witch Bowler Electro Wizard
Bowler Zappies Electro Wizard
Zappies Goblin Drill Witch Bowler
Arrows Zappies Freeze Witch Electro Wizard
Zappies Witch Bowler Electro Wizard
Zappies
Freeze Electro Wizard Zappies Witch
Witch Zappies Goblin Drill
Zappies Witch Bowler
Arrows Bowler Electro Wizard
Bowler Zappies Witch
Zappies Witch Bowler
Zappies Witch Electro Wizard Freeze Goblin Drill Bowler
Arrows Bowler Zappies Freeze Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Goblin Drill
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Goblin Drill
Arrows Freeze
Arrows Bowler
Arrows Freeze Witch
Arrows Witch Bowler
Arrows Freeze Bowler
Arrows
Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows
Bowler
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Goblin Drill Witch Bowler
Arrows Bowler
Arrows Freeze
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Witch Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Goblin Drill
Arrows Freeze Witch Bowler
Witch
Arrows Witch Bowler Electro Wizard
Arrows Witch Bowler
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zappies Freeze Witch
Bowler
Arrows
Arrows Zappies Freeze Electro Wizard
Arrows Bowler
Electro Wizard Zappies Freeze Witch
Arrows Zappies Witch Electro Wizard
Freeze
Arrows
Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows
Zappies Freeze Witch Bowler Electro Wizard
Zappies Witch Electro Wizard
Freeze Witch Bowler Electro Wizard
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076