Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Goblin Drill Executioner
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Goblin Drill Executioner
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Executioner
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Goblin Drill Executioner
Lightning
Cannon Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage Skeleton Army Goblin Drill Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Executioner Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Goblin Drill
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Drill
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker
Rage
Skeleton Army
Goblin Drill
Goblin Gang Firecracker
Executioner

Synergie w obronie 0 13

Cannon
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Goblin Gang
Cannon Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Goblin Drill
Firecracker
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits
Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Goblin Drill Executioner
Goblin Drill
Goblin Gang Skeleton Army
Executioner
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Royal Recruits Executioner
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Goblin Drill Executioner
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Royal Recruits Goblin Drill Executioner
Cannon Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Firecracker Executioner
Cannon Goblin Gang Firecracker Executioner
Cannon Royal Recruits
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Goblin Drill
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Cannon Firecracker Royal Recruits Goblin Drill
Executioner Goblin Gang Firecracker
Cannon Royal Recruits Skeleton Army Goblin Drill Goblin Gang
Skeleton Army Executioner Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Goblin Drill
Royal Recruits Skeleton Army Cannon Goblin Gang Goblin Drill
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Royal Recruits Goblin Drill
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Goblin Drill Executioner
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Goblin Drill Executioner
Goblin Drill Executioner Cannon Firecracker Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Goblin Drill
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Cannon Firecracker Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Executioner
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Skeleton Army Goblin Drill Executioner
Firecracker Executioner Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Firecracker Skeleton Army
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Skeleton Army Goblin Drill
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Cannon Goblin Gang Executioner
Royal Recruits Cannon Firecracker Skeleton Army Executioner
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Firecracker Goblin Drill Executioner
Executioner Cannon Firecracker Royal Recruits
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Goblin Drill
Firecracker Executioner
Goblin Drill
Firecracker Royal Recruits
Executioner Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Drill Executioner
Firecracker Royal Recruits Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Royal Recruits Goblin Drill
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Firecracker Executioner
Goblin Gang Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Royal Recruits Executioner
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Firecracker Executioner
Firecracker Royal Recruits Executioner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076