Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Valkyrie Rage Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Goblin Drill P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Elixir Golem

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Elixir Golem Goblin Drill
Knight
Arrows Goblin Drill
Elixir Golem
Rage Arrows
Valkyrie
P.E.K.K.A
Rage
Elixir Golem
Skeleton Army
Goblin Drill
Arrows Knight
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Arrows Skeleton Army
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Goblin Drill P.E.K.K.A
Rage
Skeleton Army
Knight Goblin Drill
Goblin Drill
Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Goblin Drill
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Goblin Drill
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Goblin Drill
Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Valkyrie
Arrows
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill
Knight Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Goblin Drill
Arrows
Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Drill P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Goblin Drill
Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Knight Skeleton Army Goblin Drill
Arrows Valkyrie Goblin Drill Knight
P.E.K.K.A Goblin Drill
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Knight Valkyrie Goblin Drill P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Goblin Drill
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Skeleton Army
Arrows
Arrows
Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076