Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Cannon Guards Goblin Drill
Zap
Cannon Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Guards Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Cannon Guards Goblin Drill
Earthquake
Cannon Guards Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Guards Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Drill
Poison
Cannon Guards Goblin Drill
Lightning
Cannon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards Goblin Drill P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Cannon Guards Goblin Drill Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Guards Goblin Drill
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Drill
Cannon
Guards
Ice Spirit The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Arrows The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows The Log
The Log
Guards Goblin Drill P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Cannon Guards Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Arrows
Cannon P.E.K.K.A
Cannon
The Log Ice Spirit Arrows Guards
Guards
Ice Spirit Cannon Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Guards The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Arrows
The Log
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Guards Goblin Drill
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Goblin Drill The Log
Cannon P.E.K.K.A Goblin Drill
Cannon P.E.K.K.A Guards Goblin Drill
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Cannon Guards
Ice Spirit Arrows Cannon
Arrows Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Goblin Drill
Guards Ice Spirit Cannon
Guards Arrows Cannon Goblin Drill The Log
Arrows
Cannon Goblin Drill P.E.K.K.A Ice Spirit Guards The Log
Ice Spirit Arrows Cannon Guards Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon Goblin Drill P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Cannon Guards Goblin Drill The Log
Arrows Goblin Drill The Log Ice Spirit Cannon Guards
P.E.K.K.A Cannon Goblin Drill
Arrows Cannon Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Arrows The Log
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit The Log
Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Guards Goblin Drill
Arrows Ice Spirit
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Cannon Guards Goblin Drill
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards The Log
P.E.K.K.A Cannon Guards
Cannon
Guards Ice Spirit Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Goblin Drill The Log
Arrows The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows Guards The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Spirit
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Guards
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Ice Spirit Guards
Arrows The Log
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Ice Spirit Guards
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Guards The Log
The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076