Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill Electro Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Hunter Goblin Drill Little Prince
The Log
Skeletons Hunter Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Drill
Arrows
Skeletons Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Hunter Goblin Drill Electro Dragon P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Hunter Goblin Drill Electro Dragon Little Prince
Poison
Hunter Goblin Drill Electro Dragon Little Prince
Lightning
Hunter Electro Dragon Little Prince
Rocket
Hunter Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Drill P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Little Prince Hunter Goblin Drill Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Little Prince

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon Little Prince
Arrows
Zap P.E.K.K.A Goblin Drill
Hunter
Zap P.E.K.K.A
Goblin Drill
Arrows
Electro Dragon
Zap P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Arrows Hunter Electro Dragon
Little Prince
Zap Electro Dragon

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Zap Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A Little Prince
Zap
Skeletons Arrows Hunter Goblin Drill Electro Dragon P.E.K.K.A Little Prince
Arrows
Zap P.E.K.K.A Little Prince
Hunter
Skeletons Zap P.E.K.K.A
Goblin Drill
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Zap Goblin Drill
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Arrows Hunter
Little Prince
Skeletons Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Zap Goblin Drill Electro Dragon
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Goblin Drill Electro Dragon
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Goblin Drill Electro Dragon
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Zap Hunter Electro Dragon
Hunter Zap Arrows Electro Dragon Little Prince
Zap Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Goblin Drill
Skeletons Hunter Little Prince
Skeletons Zap Arrows Hunter Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Hunter Zap Electro Dragon
Hunter Goblin Drill P.E.K.K.A Skeletons Zap Electro Dragon
Zap Arrows Hunter Goblin Drill Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter Goblin Drill
Zap Hunter Goblin Drill P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Hunter Goblin Drill Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Zap Hunter Goblin Drill Electro Dragon Little Prince
Zap Arrows Hunter Goblin Drill Electro Dragon Little Prince
P.E.K.K.A Hunter Goblin Drill
Arrows Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Hunter Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Zap Hunter Electro Dragon
Hunter P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Hunter Goblin Drill
Arrows Skeletons Zap Hunter Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Hunter
P.E.K.K.A Hunter
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Drill
P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Hunter
Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Zap Hunter Goblin Drill P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Zap Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Goblin Drill Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Hunter Electro Dragon
Arrows
Arrows Zap Hunter Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Hunter
Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Hunter Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Little Prince
Arrows
Zap Arrows Goblin Drill Electro Dragon
Zap Arrows Hunter Electro Dragon Little Prince
Arrows Zap Hunter Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter Electro Dragon Little Prince
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Hunter Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows
Hunter Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Little Prince
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076