Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill
Zap
Skeletons Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tesla Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Tesla Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill Ice Wizard
Fireball
Tesla Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Poison Goblin Drill Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Ice Wizard Tesla Poison Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Drill
Tesla
Ice Golem
Goblin Drill
Poison
Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Ice Golem Poison The Log
The Log
Poison Goblin Drill
Ice Wizard

Synergie w obronie 3 21

Skeletons
Tesla Ice Spirit Ice Golem Poison The Log Ice Wizard
Ice Spirit
Skeletons Tesla Ice Golem Poison Goblin Drill The Log Ice Wizard
Tesla
Skeletons Ice Golem The Log Ice Spirit Poison Goblin Drill
Ice Golem
Tesla Skeletons Ice Spirit Poison The Log Ice Wizard
Poison
Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem The Log Ice Wizard
Goblin Drill
Ice Spirit Tesla The Log Ice Wizard
The Log
Tesla Skeletons Ice Spirit Ice Golem Poison Goblin Drill Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Poison Goblin Drill The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem The Log
Skeletons Ice Spirit Tesla Goblin Drill The Log Ice Wizard
Tesla Skeletons Goblin Drill Ice Wizard
Tesla Skeletons Goblin Drill Ice Wizard
Poison The Log
The Log Skeletons Tesla Ice Wizard
Tesla Ice Spirit Poison Ice Wizard
Tesla Ice Golem Poison The Log
Tesla Skeletons Goblin Drill Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Ice Wizard
Poison Ice Wizard Skeletons Tesla Ice Golem Goblin Drill The Log
Tesla Poison Ice Wizard
Tesla Goblin Drill Skeletons Ice Spirit The Log Ice Wizard
Ice Spirit Tesla Poison Goblin Drill The Log
Tesla Goblin Drill
Ice Spirit Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Skeletons Poison Goblin Drill
Ice Spirit Tesla Goblin Drill The Log Ice Wizard
Poison Goblin Drill The Log Ice Spirit Tesla Ice Golem Ice Wizard
Tesla Goblin Drill
Tesla Poison The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Ice Golem
Poison Tesla Ice Golem The Log
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
Tesla Ice Golem The Log
Skeletons Tesla Goblin Drill
Poison Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Ice Wizard
Skeletons Tesla Ice Golem Ice Wizard
Tesla
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Poison The Log
Skeletons Tesla Goblin Drill
Tesla
Poison The Log
Skeletons Tesla Ice Golem
Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Ice Golem Poison Goblin Drill The Log
Poison Tesla Ice Golem The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Goblin Drill The Log
Poison The Log Ice Wizard
Poison Goblin Drill The Log
Ice Golem Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison
Poison Ice Golem The Log
Poison
Ice Golem Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison Goblin Drill The Log
Ice Golem Poison The Log Ice Spirit Ice Wizard
Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Golem Ice Wizard
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit
Poison Ice Wizard
The Log
Poison
The Log Ice Golem Poison
Poison
Ice Spirit Poison The Log
Poison
Poison The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076