Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Princess Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Drill Princess Fisherman Inferno Dragon
Zap
Goblin Drill Princess Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Goblin Drill Princess
The Log
Goblin Drill Princess Fisherman
Earthquake
Tesla Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill Princess
Royal Delivery
Wizard Goblin Drill Princess Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Tesla Wizard Goblin Drill Princess Fisherman Inferno Dragon
Poison
Wizard Goblin Drill Princess Fisherman
Lightning
Tesla Wizard Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Goblin Drill Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Fisherman Tesla Poison Goblin Drill Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Princess Fisherman Tesla

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Drill
Tesla
Wizard
Poison
Goblin Drill
Goblin Drill
Arrows Poison Princess
Princess
Goblin Drill
Fisherman
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Tesla
Tesla
Arrows Wizard Poison Goblin Drill Princess Inferno Dragon
Wizard
Tesla
Poison
Tesla
Goblin Drill
Tesla Princess
Princess
Tesla Goblin Drill
Fisherman
Inferno Dragon
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard
Inferno Dragon Tesla Goblin Drill Fisherman
Tesla Fisherman Goblin Drill Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Goblin Drill Fisherman
Arrows Poison Princess
Arrows Tesla
Tesla Inferno Dragon Arrows Wizard Poison Princess
Arrows Tesla Poison
Tesla Inferno Dragon Goblin Drill Princess Fisherman
Tesla Fisherman
Poison Arrows Tesla Wizard Goblin Drill Princess Fisherman
Arrows Tesla Inferno Dragon Wizard Poison Princess
Tesla Goblin Drill Wizard
Wizard Arrows Tesla Poison Goblin Drill Princess
Inferno Dragon Tesla Goblin Drill
Tesla Goblin Drill Fisherman Inferno Dragon
Tesla Wizard Arrows Poison Goblin Drill Fisherman
Arrows Tesla Wizard Goblin Drill Fisherman
Arrows Wizard Poison Goblin Drill Tesla Princess Fisherman Inferno Dragon
Tesla Goblin Drill Fisherman Inferno Dragon
Wizard Arrows Tesla Poison Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fisherman
Poison Arrows Tesla Wizard Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Tesla Fisherman
Tesla Goblin Drill Fisherman Inferno Dragon
Arrows Wizard Poison Tesla Princess
Tesla
Tesla Fisherman Inferno Dragon
Poison Inferno Dragon
Tesla Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla
Arrows Poison
Tesla Wizard
Wizard Tesla Princess
Tesla Poison Goblin Drill Fisherman Inferno Dragon
Arrows Poison Tesla Wizard Princess Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Arrows Goblin Drill
Arrows Poison Princess Fisherman
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Poison
Wizard Poison Arrows
Arrows Wizard Poison Princess
Arrows Wizard Poison Princess
Arrows Poison Wizard Princess
Arrows Poison Wizard Fisherman
Poison Fisherman
Poison Arrows Wizard Princess Fisherman
Poison Arrows Wizard Princess
Poison Princess Fisherman
Arrows Poison Princess Fisherman
Princess Arrows Poison Fisherman
Arrows Wizard Poison Goblin Drill Princess
Arrows Wizard Poison Princess
Arrows Poison
Fisherman
Arrows Wizard Poison Princess Fisherman
Arrows Wizard Poison Princess
Poison
Arrows Wizard Poison Princess
Fisherman
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Poison Wizard Princess
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Poison Wizard Princess Fisherman
Arrows Wizard Poison Princess Fisherman
Poison Arrows Fisherman
Poison Arrows Wizard Princess
Wizard Poison
Poison Arrows Wizard
Arrows Poison Princess
Arrows Wizard Poison Princess
Princess
Poison Arrows Wizard Princess
Arrows
Poison Wizard Princess
Arrows Wizard Poison Princess
Arrows Poison
Poison Princess
Poison Princess
Poison Princess
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076