Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Goblin Hut Electro Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Goblin Machine Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut
The Log
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Hut Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Electro Dragon
Lightning
Goblin Hut Electro Dragon Monk
Rocket
Goblin Hut Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Electro Dragon Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Rage Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Hut Electro Dragon Goblin Machine Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Goblin Gang Goblin Demolisher

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Hut Mirror Monk
Goblin Demolisher
Goblin Machine
Goblin Hut
Goblin Gang Mirror
Mirror
Goblin Gang Goblin Hut
Rage
Electro Dragon Goblin Machine
Electro Dragon
Rage
Goblin Machine
Goblin Demolisher Rage
Monk
Goblin Gang

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Goblin Hut Mirror
Goblin Demolisher
Goblin Machine
Goblin Hut
Goblin Gang Mirror
Mirror
Goblin Gang Goblin Hut Electro Dragon
Rage
Electro Dragon
Mirror
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Electro Dragon Monk
Goblin Gang Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Goblin Gang Electro Dragon Monk
Goblin Demolisher Monk
Goblin Gang Goblin Demolisher Electro Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Electro Dragon
Electro Dragon Monk
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Gang Goblin Hut
Monk Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Demolisher Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Demolisher Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Electro Dragon Monk
Goblin Gang Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Gang Monk
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Hut Electro Dragon Monk
Goblin Gang Goblin Hut
Electro Dragon Goblin Hut Monk
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Electro Dragon
Monk
Goblin Gang
Goblin Demolisher Electro Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Electro Dragon Monk
Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Monk
Monk Electro Dragon
Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Demolisher
Electro Dragon Goblin Machine Monk
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Electro Dragon
Monk Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Monk Electro Dragon Goblin Machine
Monk Electro Dragon
Goblin Hut
Electro Dragon Monk
Goblin Hut
Goblin Demolisher Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Demolisher Goblin Hut Electro Dragon
Monk
Goblin Demolisher Electro Dragon Goblin Machine Monk
Goblin Demolisher Electro Dragon Goblin Machine Monk
Monk
Monk
Electro Dragon Monk
Goblin Demolisher Electro Dragon Goblin Machine
Electro Dragon Monk
Electro Dragon Monk
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Hut
Electro Dragon
Electro Dragon Monk
Monk
Goblin Gang Goblin Hut Electro Dragon
Electro Dragon Monk
Goblin Gang Electro Dragon
Electro Dragon
Monk
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang
Electro Dragon
Electro Dragon Monk
Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076