Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Tesla Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Sparky
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Tesla Sparky
The Log
Skeletons Archers Sparky
Earthquake
Skeletons Archers Tesla
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Sparky
Fireball
Archers Tesla Sparky
Poison
Archers Sparky
Lightning
Tesla Sparky Goblinstein
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Goblin Machine Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Goblin Machine Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Tornado Tesla Goblin Machine Goblinstein Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Tornado

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Tesla
Tornado
Sparky Goblinstein The Log
The Log
Tornado Sparky
Goblin Machine
Sparky
Tornado The Log
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Tesla Archers Tornado The Log Sparky
Archers
Skeletons Tesla Tornado The Log
Tesla
Skeletons The Log Archers Tornado
Tornado
Sparky Skeletons Archers Tesla The Log Sparky Goblinstein
The Log
Tesla Skeletons Archers Tornado Sparky
Goblin Machine
Sparky
Tornado Skeletons Tornado The Log
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Sparky
Sparky Skeletons Tesla The Log
Tesla Tornado Sparky Skeletons Archers
Tesla Sparky Skeletons
Tornado The Log Sparky
Tornado The Log Skeletons Archers Tesla
Tesla Tornado Archers
Tesla The Log Sparky
Tesla Sparky Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Archers Tesla Sparky
Archers Skeletons Tesla Tornado The Log
Tesla Archers Tornado
Tesla Sparky Skeletons The Log
Sparky Tesla Tornado The Log
Sparky Tesla
Tornado Tesla The Log Sparky Goblinstein
Tesla Sparky Skeletons Tornado
Tesla Archers Tornado The Log
Tornado The Log Archers Tesla
Sparky Tesla Tornado
Archers Tesla The Log Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Tesla Sparky
Archers Tesla The Log
Skeletons The Log Sparky
Tesla Tornado The Log Sparky
Skeletons Tesla Sparky
Goblinstein Skeletons Archers Tesla Tornado
Sparky Skeletons Archers Tesla
Tesla Sparky
Goblinstein Skeletons Tornado The Log Sparky
Skeletons Tesla Sparky
Tesla Sparky
Tornado The Log
Skeletons Tesla Sparky
Archers Tesla Sparky
Tesla Sparky Skeletons Archers Tornado The Log Goblinstein
Archers Tesla The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Tornado The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Goblinstein
Goblinstein Tornado Goblin Machine
Archers Tornado The Log Sparky
The Log Tornado
The Log Tornado
Tornado Sparky
Tornado The Log Goblin Machine Sparky
Archers Tornado
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Archers The Log Goblin Machine Sparky
Tornado The Log Goblin Machine
The Log Sparky
Tornado
Tornado The Log Sparky
The Log
Tornado The Log Goblin Machine Sparky Goblinstein
The Log Tornado Sparky
Tornado The Log Sparky
Tornado The Log Sparky
Archers Tornado Sparky
Goblinstein
Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Archers Goblinstein
Archers Tornado
The Log
Sparky
The Log
Tornado Sparky
Sparky
Tornado The Log Sparky
Tornado
Tornado The Log Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076