Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Tombstone Musketeer Witch Balloon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Tombstone Musketeer Witch Balloon
Zap
Spear Goblins Archers Tombstone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Tombstone Musketeer Bomb Tower Witch
The Log
Spear Goblins Archers Tombstone Musketeer Witch
Earthquake
Spear Goblins Archers Tombstone Bomb Tower Witch
Arrows
Spear Goblins Archers Tombstone Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Musketeer Witch Balloon
Fireball
Archers Tombstone Musketeer Bomb Tower Witch Balloon
Poison
Spear Goblins Archers Tombstone Musketeer Bomb Tower Witch Balloon
Lightning
Tombstone Musketeer Bomb Tower Witch Balloon Goblinstein
Rocket
Musketeer Bomb Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Tombstone Musketeer Bomb Tower Witch Balloon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Archers Tombstone Musketeer

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Balloon
Archers
Balloon
Tombstone
Musketeer
Balloon
Bomb Tower
Witch
Balloon
Spear Goblins Archers Musketeer
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Spear Goblins
Archers Tombstone Musketeer Bomb Tower
Archers
Spear Goblins Tombstone Bomb Tower Witch
Tombstone
Musketeer Spear Goblins Archers
Musketeer
Tombstone Spear Goblins Bomb Tower
Bomb Tower
Spear Goblins Archers Musketeer
Witch
Archers
Balloon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tombstone Musketeer
Bomb Tower Tombstone Musketeer Witch
Bomb Tower Witch Archers Tombstone Musketeer
Bomb Tower Witch Tombstone Musketeer
Tombstone Bomb Tower
Spear Goblins Archers Musketeer Bomb Tower
Musketeer Spear Goblins Archers Tombstone Bomb Tower Witch
Musketeer Bomb Tower
Witch Tombstone Musketeer Bomb Tower
Spear Goblins Archers Musketeer
Archers Witch Spear Goblins Tombstone Musketeer Bomb Tower
Musketeer Spear Goblins Archers Witch
Tombstone Bomb Tower Musketeer Witch
Bomb Tower Tombstone Witch
Tombstone Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Tombstone Musketeer Witch
Tombstone Bomb Tower Spear Goblins Archers Musketeer Witch
Bomb Tower Witch Spear Goblins Archers Tombstone Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Spear Goblins Archers Musketeer Bomb Tower Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Tombstone Witch
Archers Musketeer Bomb Tower
Tombstone Spear Goblins Musketeer Bomb Tower Witch
Musketeer
Tombstone Musketeer Witch
Archers Musketeer Bomb Tower Witch
Spear Goblins Archers Tombstone Musketeer Bomb Tower Witch
Bomb Tower
Spear Goblins Tombstone Bomb Tower Witch
Witch Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer Bomb Tower Witch
Tombstone Bomb Tower Witch
Archers Musketeer Bomb Tower Witch
Tombstone Witch Spear Goblins Archers Musketeer Bomb Tower
Archers Musketeer Bomb Tower Witch
Tombstone Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Musketeer Witch
Archers Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer
Archers Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Musketeer Witch
Musketeer
Archers Musketeer
Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Witch
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Archers Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Spear Goblins Archers Tombstone Musketeer Witch
Archers Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076