Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Baby Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Firecracker Tesla

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Tesla
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider
The Log
Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 4 11

Goblin Gang
Tesla Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Tesla
Goblin Gang The Log Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Tesla Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Firecracker Tesla Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Tesla Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie The Log Ram Rider
Goblin Gang Tesla Ram Rider Valkyrie
Tesla Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Ram Rider Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log Ram Rider
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Tesla Baby Dragon The Log Ram Rider
Tesla Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Tesla Goblin Gang Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Tesla Baby Dragon The Log
Goblin Gang Tesla Ram Rider
Goblin Gang Tesla The Log Ram Rider
Tesla Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Tesla Valkyrie Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon The Log Firecracker Tesla Ram Rider
Tesla Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Tesla Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblin Gang Valkyrie The Log Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Tesla The Log Ram Rider
Goblin Gang Tesla Valkyrie Ram Rider
Firecracker Goblin Gang Tesla Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblin Gang Tesla
Tesla Valkyrie
Valkyrie The Log
Goblin Gang Tesla Valkyrie Ram Rider
Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Firecracker Tesla Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Valkyrie Baby Dragon
Firecracker The Log Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon The Log Ram Rider
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076