Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Suspicious Bush Executioner Giant Skeleton Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Guards
Zap
Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Barbarians Guards Executioner Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Barbarians Royal Giant Suspicious Bush Guards Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Guards
Arrows
Suspicious Bush Guards
Royal Delivery
Barbarians Guards Executioner Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Barbarians Suspicious Bush Executioner Ice Wizard
Poison
Barbarians Suspicious Bush Guards Executioner Ice Wizard
Lightning
Executioner Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Guards Executioner Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Guards Ice Wizard Barbarians Executioner Goblinstein Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Suspicious Bush Guards Ice Wizard Barbarians

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Giant
Ice Wizard Guards Executioner Giant Skeleton
Suspicious Bush
Guards
Royal Giant
Executioner
Royal Giant
Giant Skeleton
Royal Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Giant Skeleton
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Royal Giant
Suspicious Bush
Guards
Executioner Giant Skeleton Ice Wizard
Executioner
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Guards Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Guards Giant Skeleton
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Barbarians Executioner Ice Wizard
Barbarians Executioner Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians Guards Ice Wizard
Barbarians Giant Skeleton
Guards Executioner Ice Wizard
Executioner Ice Wizard
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Ice Wizard
Guards Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians Guards Executioner Ice Wizard Giant Skeleton
Executioner Ice Wizard
Barbarians Guards Giant Skeleton Ice Wizard
Executioner Barbarians Guards
Barbarians
Barbarians Goblinstein
Barbarians Executioner
Barbarians Guards Executioner Ice Wizard
Executioner Barbarians Guards Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians
Barbarians Guards Executioner Giant Skeleton
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Giant Skeleton
Executioner
Barbarians Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Guards Executioner
Executioner Goblinstein Ice Wizard
Guards Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Barbarians
Giant Skeleton Goblinstein Barbarians
Barbarians Guards
Barbarians Guards Giant Skeleton
Barbarians Guards Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Guards Executioner
Barbarians Executioner
Barbarians Guards Executioner Giant Skeleton Goblinstein
Executioner Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Giant Skeleton
Executioner Ice Wizard
Giant Skeleton
Barbarians Guards Giant Skeleton
Executioner Goblinstein
Executioner Goblinstein Ice Wizard
Executioner
Executioner Ice Wizard
Guards
Executioner
Executioner
Executioner
Executioner
Executioner
Giant Skeleton
Barbarians
Executioner Ice Wizard Goblinstein
Executioner Ice Wizard
Executioner Ice Wizard
Guards Goblinstein
Giant Skeleton
Barbarians Guards Goblinstein
Executioner Ice Wizard
Executioner
Executioner
Giant Skeleton
Executioner
Guards Giant Skeleton
Executioner
Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076