Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Goblins Electro Wizard
The Log
Goblins
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Battle Healer Electro Wizard
Fireball
Battle Healer Electro Wizard
Poison
Battle Healer Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins The Log Battle Healer Poison Electro Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Goblins The Log Battle Healer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Healer
Mirror Poison Electro Wizard
Mirror
The Log Battle Healer Poison
Poison
Battle Healer Mirror The Log Mega Knight
The Log
Mirror Poison Mega Knight
Electro Wizard
Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Poison The Log Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 17

Goblins
Battle Healer Poison The Log Electro Wizard
Battle Healer
Mirror Goblins Poison The Log Electro Wizard
Mirror
Battle Healer Poison The Log Electro Wizard Mega Knight
Poison
Goblins Battle Healer Mirror The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Goblins Battle Healer Mirror Poison Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblins Battle Healer Mirror Poison The Log Mega Knight
Mega Knight
Mirror Poison The Log Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Goblins Battle Healer The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Mega Knight
Battle Healer Poison The Log Mega Knight
The Log Goblins Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Poison
Battle Healer Poison The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblins
Goblins Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Goblins Poison Electro Wizard The Log Mega Knight
Poison Electro Wizard
Mega Knight Battle Healer The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblins Poison The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Poison Electro Wizard
Mega Knight Goblins Battle Healer The Log Electro Wizard
Poison The Log Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Goblins Battle Healer Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Battle Healer Electro Wizard
Poison Electro Wizard Battle Healer The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Battle Healer The Log Electro Wizard
Mega Knight Battle Healer The Log Electro Wizard
Battle Healer Mega Knight
Poison Electro Wizard
Goblins Battle Healer Electro Wizard
Mega Knight Battle Healer
Electro Wizard Mega Knight Goblins Poison The Log
Mega Knight
Mega Knight Poison The Log Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Goblins Battle Healer Poison The Log
Poison Mega Knight Battle Healer The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Mega Knight
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Goblins Poison Electro Wizard
Poison The Log Electro Wizard
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Mega Knight
Poison
Poison The Log Electro Wizard Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log Mega Knight
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison The Log Mega Knight
Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison The Log
Electro Wizard
Poison Electro Wizard
The Log
Poison Electro Wizard Mega Knight
The Log Poison
Poison
Mega Knight
Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076