Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Lightning
Knight Dark Prince Ice Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Dark Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Firecracker Dark Prince
Firecracker
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Dark Prince Firecracker Ice Wizard
Dark Prince
Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
The Log
Knight
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel Dark Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 4 10

Knight
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Dark Prince The Log Ice Wizard
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Knight Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log Ice Wizard
Goblin Gang Knight Dark Prince Ice Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Ice Wizard
Firecracker Dark Prince The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Ice Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Knight Firecracker Dark Prince The Log
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Knight Goblin Gang Dark Prince The Log Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log
Knight Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log Ice Wizard
The Log Knight Firecracker Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang Dark Prince Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Dark Prince
Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Knight Dark Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince Knight The Log
Knight Goblin Gang Dark Prince
Firecracker Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Dark Prince Knight Ice Wizard
Knight Dark Prince
Knight Firecracker Dark Prince The Log
Goblin Gang
Knight Dark Prince
Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Knight Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Knight Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Knight Dark Prince The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince Ice Wizard
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang Dark Prince
Firecracker Ice Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076