Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Balloon Ice Wizard Night Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Dart Goblin Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Balloon Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Dart Goblin Balloon Night Witch
Zap
Spear Goblins Dart Goblin Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Dart Goblin Ice Wizard Night Witch
The Log
Spear Goblins Dart Goblin
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Dart Goblin Balloon Ice Wizard Night Witch
Fireball
Dart Goblin Balloon Ice Wizard Night Witch
Poison
Spear Goblins Dart Goblin Balloon Ice Wizard Night Witch
Lightning
Knight Balloon Ice Wizard Night Witch Goblinstein
Rocket
Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Tornado Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Dart Goblin Tornado Ice Wizard Night Witch Balloon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Dart Goblin Balloon
Knight
Spear Goblins Dart Goblin Balloon Ice Wizard Night Witch
Dart Goblin
Knight Spear Goblins Balloon
Tornado
Balloon Ice Wizard Night Witch
Balloon
Knight Spear Goblins Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Balloon
Night Witch
Knight Tornado
Goblinstein

Synergie w obronie 4 9

Spear Goblins
Knight Dart Goblin Ice Wizard Night Witch
Knight
Spear Goblins Dart Goblin Ice Wizard Tornado Night Witch
Dart Goblin
Knight Spear Goblins Tornado Ice Wizard Night Witch
Tornado
Ice Wizard Knight Dart Goblin
Balloon
Ice Wizard
Knight Tornado Spear Goblins Dart Goblin Night Witch
Night Witch
Spear Goblins Knight Dart Goblin Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Dart Goblin
Knight Dart Goblin Ice Wizard Night Witch
Tornado Knight Dart Goblin Ice Wizard Night Witch
Night Witch Knight Dart Goblin Ice Wizard
Tornado
Tornado Spear Goblins Dart Goblin Ice Wizard Night Witch
Dart Goblin Tornado Spear Goblins Ice Wizard Night Witch
Dart Goblin
Tornado Ice Wizard Night Witch
Knight Tornado Spear Goblins Dart Goblin Ice Wizard Night Witch
Dart Goblin Ice Wizard Spear Goblins Knight Tornado Night Witch
Spear Goblins Dart Goblin Tornado Ice Wizard Night Witch
Night Witch Knight Ice Wizard
Dart Goblin Tornado Night Witch
Knight
Tornado
Knight Tornado Night Witch
Spear Goblins Knight Dart Goblin Tornado Ice Wizard Night Witch
Tornado Spear Goblins Knight Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Tornado
Spear Goblins Knight Dart Goblin Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins
Knight
Spear Goblins Knight
Knight Tornado Night Witch
Knight Night Witch
Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Spear Goblins Knight Dart Goblin Ice Wizard Night Witch
Knight
Spear Goblins Knight Tornado
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Tornado
Knight Night Witch
Dart Goblin
Spear Goblins Knight Dart Goblin Tornado Night Witch
Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Spear Goblins Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Dart Goblin Tornado
Tornado Night Witch
Knight Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin
Tornado
Night Witch
Dart Goblin
Dart Goblin Tornado
Night Witch
Tornado
Tornado
Tornado Ice Wizard
Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Ice Wizard Night Witch
Dart Goblin
Night Witch
Dart Goblin Night Witch
Spear Goblins Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076