Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Archers Knight Firecracker Rascals Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Rascals

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Bomber Archers
Zap
Bomber Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Archers Knight Firecracker Rascals
The Log
Ice Spirit Bomber Archers Firecracker Rascals
Earthquake
Bomber Archers Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bomber Archers Firecracker Rascals
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Archers Knight Firecracker Rascals
Fireball
Bomber Archers Firecracker Rascals
Poison
Bomber Archers Firecracker Rascals
Lightning
Knight Goblinstein
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Firecracker Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Archers Knight Firecracker Rascals Goblin Machine Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Archers Knight

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bomber Archers Firecracker Rascals
Bomber
Ice Spirit Knight
Archers
Knight Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Archers Firecracker Bomber
Firecracker
Knight Ice Spirit Rascals
Rascals
Ice Spirit Firecracker
Goblin Machine
Goblinstein

Synergie w obronie 3 8

Ice Spirit
Bomber Archers Knight Firecracker Rascals
Bomber
Knight Ice Spirit
Archers
Knight Ice Spirit Firecracker Rascals
Knight
Bomber Archers Firecracker Ice Spirit
Firecracker
Knight Ice Spirit Archers Rascals
Rascals
Ice Spirit Archers Firecracker
Goblin Machine
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker
Ice Spirit Knight Firecracker Rascals
Bomber Archers Knight Rascals
Knight Firecracker Rascals
Bomber Firecracker
Bomber Archers Firecracker Rascals
Ice Spirit Archers Firecracker Rascals
Rascals
Rascals
Knight Ice Spirit Bomber Archers Firecracker Rascals
Archers Bomber Knight Firecracker Rascals
Archers Firecracker Rascals
Ice Spirit Bomber Knight Rascals
Bomber Ice Spirit Firecracker Rascals
Knight Rascals
Ice Spirit Rascals
Bomber Knight Firecracker Rascals
Ice Spirit Bomber Archers Knight Firecracker Rascals
Ice Spirit Bomber Archers Knight Firecracker Rascals
Bomber Rascals Archers Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Archers
Bomber Archers Knight Firecracker
Ice Spirit Knight Rascals
Knight Rascals
Knight Rascals
Firecracker Ice Spirit Archers Rascals
Rascals Archers Knight
Knight Rascals
Ice Spirit Knight Firecracker
Knight Rascals
Rascals Knight
Bomber Archers Firecracker Rascals
Rascals Ice Spirit Bomber Archers Knight Firecracker
Bomber Archers Firecracker Rascals
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rascals
Firecracker
Knight Firecracker Rascals
Bomber Firecracker
Firecracker Ice Spirit Goblin Machine
Bomber Archers Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Knight Goblin Machine
Archers Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Bomber
Bomber Archers Firecracker Goblin Machine
Bomber Firecracker Goblin Machine
Firecracker Ice Spirit Bomber Goblin Machine
Firecracker
Firecracker
Archers Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Bomber
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Archers
Archers Firecracker
Knight Firecracker Rascals
Bomber Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Rascals
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076