Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Poison
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Lightning
Cannon Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Fireball Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Goblin Gang
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel
Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Cannon
Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Dragon
Goblin Gang
Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
Cannon Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Skeleton Barrel
Electro Dragon
Cannon Firecracker
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Firecracker Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Cannon Firecracker Electro Dragon
Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Dragon
Cannon Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker
Goblin Gang Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Fireball Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon Fireball Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Firecracker Fireball Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Electro Dragon
Firecracker
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Electro Dragon
Fireball Skeleton Barrel Electro Dragon
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076