Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Electro Dragon Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Minions Furnace Electro Dragon Ram Rider
Zap
Minions Furnace Ram Rider
Barbarian Barrel
Furnace
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Ram Rider
Earthquake
Furnace
Arrows
Minions Furnace
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Minions Furnace Electro Dragon Ram Rider
Poison
Minions Furnace Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Dragon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Furnace Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Dragon Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Minions Furnace Ram Rider Mega Knight
Furnace
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Furnace Mega Knight
Ram Rider
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Minions
Ram Rider Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Furnace Electro Dragon Ram Rider
Furnace
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Minions Fireball
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions Furnace Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Ram Rider Mega Knight Minions Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Furnace Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Minions Furnace Electro Dragon Mega Knight
Minions Furnace Ram Rider Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Furnace
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Fireball Furnace Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Minions Fireball Furnace Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Minions Fireball Electro Dragon Ram Rider
Fireball Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Furnace Ram Rider Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Dragon
Fireball Mega Knight Minions Furnace Electro Dragon Ram Rider
Furnace Minions Fireball Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Furnace
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Fireball Furnace Minions Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Furnace Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Ram Rider
Fireball Furnace Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace
Minions Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Ram Rider
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Furnace Mega Knight
Fireball Minions Furnace Electro Dragon Ram Rider
Furnace
Fireball Electro Dragon Ram Rider
Fireball Electro Dragon Ram Rider
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Ram Rider
Fireball Electro Dragon
Fireball
Minions Fireball Electro Dragon
Fireball Furnace
Fireball Furnace Electro Dragon
Fireball Furnace Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Furnace Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon Ram Rider
Fireball Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball
Fireball Furnace Electro Dragon
Electro Dragon Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Fireball
Minions Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minions Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Mega Knight
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076