Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Royal Giant Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Archers Dart Goblin
Zap
Goblins Archers Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Archers Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Goblins Archers Royal Giant Dart Goblin
Earthquake
Archers
Arrows
Electro Spirit Goblins Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Archers Dart Goblin Ice Wizard
Fireball
Archers Dart Goblin Ice Wizard
Poison
Archers Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Goblins Archers Dart Goblin Tornado Ice Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Electro Spirit Goblins Archers

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Goblins
Archers Royal Giant
Archers
Goblins Royal Giant
Royal Giant
Dart Goblin Ice Wizard Electro Spirit Goblins Archers Mirror Tornado
Dart Goblin
Royal Giant Mirror
Mirror
Royal Giant Dart Goblin Tornado
Tornado
Royal Giant Mirror Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Tornado

Synergie w obronie 2 10

Electro Spirit
Goblins
Archers Dart Goblin Ice Wizard
Archers
Goblins Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Royal Giant
Dart Goblin
Goblins Archers Mirror Tornado Ice Wizard
Mirror
Tornado Dart Goblin Ice Wizard
Tornado
Mirror Ice Wizard Archers Dart Goblin
Ice Wizard
Tornado Goblins Archers Dart Goblin Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Goblins Dart Goblin Ice Wizard
Tornado Goblins Archers Dart Goblin Ice Wizard
Goblins Dart Goblin Ice Wizard
Tornado
Tornado Electro Spirit Goblins Archers Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Tornado Electro Spirit Archers Ice Wizard
Electro Spirit Dart Goblin
Goblins Tornado Ice Wizard
Tornado Goblins Archers Dart Goblin Ice Wizard
Goblins Archers Dart Goblin Ice Wizard Electro Spirit Tornado
Archers Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Electro Spirit Goblins Dart Goblin Tornado
Tornado
Goblins Tornado
Electro Spirit Goblins Archers Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Tornado Electro Spirit Archers Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Tornado
Electro Spirit Goblins Archers Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers
Archers
Goblins
Tornado
Electro Spirit Archers Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Goblins Archers Dart Goblin Ice Wizard
Electro Spirit Goblins Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin
Tornado
Archers Dart Goblin
Electro Spirit Goblins Archers Dart Goblin Tornado
Electro Spirit Archers Dart Goblin Ice Wizard
Electro Spirit Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Archers Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Dart Goblin Tornado
Goblins Tornado
Dart Goblin Tornado
Archers Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Tornado
Archers Dart Goblin
Dart Goblin Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Electro Spirit Ice Wizard
Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Tornado
Dart Goblin Tornado
Archers Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit
Electro Spirit Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Tornado
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076