Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill
Zap
Skeletons Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Drill Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Goblin Drill
Arrows
Skeletons Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Goblin Drill Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Goblin Drill Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Tornado Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer Golden Knight Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Tornado Goblin Drill

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tornado
Magic Archer Giant Skeleton The Log
Goblin Drill
The Log Golden Knight
Giant Skeleton
Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Tornado Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Electro Wizard
Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Tornado Giant Skeleton The Log Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Goblin Drill Magic Archer

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Tornado Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado
Magic Archer Skeletons Goblin Drill Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Goblin Drill
Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Skeletons Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Tornado Goblin Drill Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Electro Wizard
Skeletons Tornado Goblin Drill Giant Skeleton The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado Skeletons Goblin Drill Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Golden Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Skeletons Goblin Drill The Log Electro Wizard
Tornado Skeletons Goblin Drill Giant Skeleton Electro Wizard
Skeletons Goblin Drill Electro Wizard
Tornado Giant Skeleton The Log
Tornado The Log Skeletons Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Skeletons Tornado Goblin Drill
Tornado Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Tornado Goblin Drill Giant Skeleton The Log Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Goblin Drill Skeletons Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Tornado Goblin Drill The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Goblin Drill Electro Wizard
Tornado Goblin Drill The Log Electro Wizard
Skeletons Tornado Goblin Drill Electro Wizard
Tornado Goblin Drill The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Tornado Goblin Drill The Log Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Tornado Goblin Drill Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard The Log Magic Archer
Giant Skeleton Skeletons The Log Electro Wizard Golden Knight
Giant Skeleton Tornado The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Skeletons Goblin Drill
Skeletons Tornado Electro Wizard Magic Archer
Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Skeletons Tornado The Log Magic Archer
Skeletons Goblin Drill
Giant Skeleton Golden Knight
Tornado Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Skeletons Golden Knight
Magic Archer
Electro Wizard Skeletons Tornado Goblin Drill Giant Skeleton The Log Magic Archer Golden Knight
Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Goblin Drill Giant Skeleton The Log Golden Knight
Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Goblin Drill Giant Skeleton The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log
The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
The Log Tornado Golden Knight
Tornado Electro Wizard
Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Tornado Magic Archer
The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
The Log Magic Archer
Goblin Drill The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer The Log
Tornado
The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
Goblin Drill The Log
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076