Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Cage Bomb Tower Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Cage Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Minion Horde Goblin Cage Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Goblin Cage Bomb Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Cage Bomb Tower Witch
Rocket
Minion Horde Bomb Tower Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Goblin Cage Bomb Tower Hog Rider Golden Knight Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Goblin Cage Bomb Tower Hog Rider

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Hog Rider
Goblin Cage
Hog Rider Witch
Bomb Tower
Hog Rider
Minion Horde Goblin Cage Witch Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Witch
Goblin Cage Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Hog Rider Witch
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Goblin Cage
Skeleton Army Witch
Bomb Tower
Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Goblin Cage Bomb Tower
Witch
Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Witch
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Goblin Cage Golden Knight
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Goblin Cage Witch Mega Knight
Minion Horde Goblin Cage Bomb Tower Skeleton Army Witch Mega Knight
Minion Horde Goblin Cage Bomb Tower Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Cage Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomb Tower Mega Knight
Minion Horde Goblin Cage Bomb Tower Witch
Goblin Cage Bomb Tower Mega Knight Golden Knight
Minion Horde Witch Goblin Cage Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Bomb Tower Mega Knight
Minion Horde Witch
Minion Horde Goblin Cage Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Witch
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Goblin Cage Witch Golden Knight
Skeleton Army Minion Horde Goblin Cage Bomb Tower Mega Knight
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Goblin Cage Mega Knight
Minion Horde Bomb Tower Mega Knight Goblin Cage Skeleton Army Witch
Goblin Cage Bomb Tower Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Witch Golden Knight
Goblin Cage Bomb Tower Witch Mega Knight
Goblin Cage Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Bomb Tower Witch
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Witch
Bomb Tower Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Goblin Cage Bomb Tower Witch Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Goblin Cage
Minion Horde Goblin Cage Skeleton Army Witch Mega Knight
Minion Horde Bomb Tower Witch
Skeleton Army Minion Horde Goblin Cage Bomb Tower Witch
Mega Knight Minion Horde Goblin Cage Bomb Tower Skeleton Army
Minion Horde Goblin Cage Mega Knight Bomb Tower Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Goblin Cage Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Goblin Cage Bomb Tower Witch Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Goblin Cage Bomb Tower Witch Golden Knight
Minion Horde Goblin Cage Bomb Tower Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Minion Horde Goblin Cage Bomb Tower Golden Knight
Mega Knight Minion Horde Goblin Cage Bomb Tower Witch Golden Knight
Goblin Cage Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Golden Knight
Golden Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Golden Knight
Minion Horde
Minion Horde Golden Knight
Golden Knight
Minion Horde
Minion Horde Witch Golden Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Witch Mega Knight Golden Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch Golden Knight
Witch Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch
Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Golden Knight
Witch
Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076