Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
The Log
Royal Giant
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer Golden Knight Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Tornado Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower
Rage
Electro Wizard Golden Knight
Tornado
Magic Archer Royal Giant Valkyrie
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie Rage Magic Archer
Magic Archer
Tornado Royal Giant Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Rage Magic Archer

Synergie w obronie 2 8

Royal Giant
Valkyrie
Bomb Tower Tornado Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower
Tornado Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rage
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Bomb Tower Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Tornado Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Tornado
Tornado Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Bomb Tower Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Bomb Tower Tornado
Tornado Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Bomb Tower Tornado Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Tornado Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Tornado Electro Wizard
Bomb Tower Valkyrie Tornado Electro Wizard
Bomb Tower Valkyrie Tornado Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Bomb Tower Tornado Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Tornado Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Tornado Electro Wizard
Valkyrie
Bomb Tower Tornado Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower
Electro Wizard Valkyrie Bomb Tower Tornado Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Golden Knight
Valkyrie Tornado Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Golden Knight
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Electro Wizard Valkyrie Bomb Tower Tornado Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Golden Knight
Tornado Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Golden Knight
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Tornado Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Tornado Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Tornado
Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Tornado Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Tornado
Tornado
Tornado Valkyrie Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Tornado Magic Archer Golden Knight
Tornado Magic Archer Golden Knight
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076