Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Musketeer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Golem Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Minion Horde Golem Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Minion Horde Musketeer
Zap
Spear Goblins Cannon Minion Horde
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Musketeer
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Cannon
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Minion Horde
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Minion Horde Musketeer
Fireball
Cannon Minion Horde Musketeer
Poison
Spear Goblins Cannon Minion Horde Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Archer Queen
Rocket
Minion Horde Musketeer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Freeze Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Cannon Musketeer Freeze Minion Horde Archer Queen Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Spear Goblins Cannon Musketeer

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Golem
Spear Goblins
Ice Spirit Golem
Cannon
Minion Horde
Ice Spirit Freeze Golem
Musketeer
Ice Spirit Golem
Freeze
Minion Horde
Golem
Ice Spirit Spear Goblins Minion Horde Musketeer Archer Queen
Archer Queen
Golem

Synergie w obronie 2 8

Ice Spirit
Musketeer Spear Goblins Cannon Minion Horde Archer Queen
Spear Goblins
Ice Spirit Cannon Musketeer
Cannon
Musketeer Ice Spirit Spear Goblins Archer Queen
Minion Horde
Ice Spirit Freeze
Musketeer
Ice Spirit Cannon Spear Goblins
Freeze
Minion Horde
Golem
Archer Queen
Ice Spirit Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Minion Horde Musketeer
Minion Horde Ice Spirit Cannon Musketeer
Cannon Minion Horde Musketeer Freeze
Cannon Minion Horde Musketeer
Freeze Spear Goblins Cannon Musketeer
Minion Horde Musketeer Ice Spirit Spear Goblins Cannon Freeze
Cannon Musketeer
Cannon Minion Horde Musketeer Archer Queen
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Minion Horde Musketeer
Minion Horde Spear Goblins Cannon Musketeer Freeze
Minion Horde Musketeer Spear Goblins
Cannon Minion Horde Ice Spirit Musketeer Freeze
Ice Spirit Cannon Minion Horde Freeze
Cannon Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Cannon Freeze
Minion Horde Cannon Musketeer
Ice Spirit Cannon Spear Goblins Minion Horde Musketeer
Freeze Ice Spirit Spear Goblins Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Spear Goblins Cannon Minion Horde Musketeer
Cannon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins
Musketeer
Ice Spirit Spear Goblins Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Cannon Minion Horde Musketeer
Ice Spirit Minion Horde Musketeer Freeze
Spear Goblins Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde Freeze Ice Spirit Spear Goblins
Cannon Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Archer Queen
Cannon Minion Horde
Cannon Minion Horde Musketeer
Ice Spirit Spear Goblins Minion Horde Musketeer Freeze Archer Queen
Cannon Minion Horde Musketeer Freeze Archer Queen
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Freeze
Musketeer
Minion Horde
Musketeer Freeze
Minion Horde
Ice Spirit Spear Goblins Minion Horde Musketeer Freeze
Minion Horde Musketeer
Ice Spirit Freeze
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Musketeer Archer Queen
Musketeer
Minion Horde Musketeer Freeze
Musketeer
Spear Goblins Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Freeze
Minion Horde
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Freeze Ice Spirit
Minion Horde
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Ice Spirit Minion Horde Musketeer Freeze
Minion Horde
Minion Horde Musketeer
Ice Spirit Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Freeze
Musketeer Archer Queen
Freeze
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Archer Queen
Minion Horde Musketeer Archer Queen
Ice Spirit Minion Horde Musketeer Freeze Archer Queen
Musketeer Archer Queen
Musketeer Freeze Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076