Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Baby Dragon Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Cannon Baby Dragon
Zap
Bomber Cannon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon Magic Archer
The Log
Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Bomber Cannon Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bomber Cannon Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Cannon Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Knight
Baby Dragon Bomber Fireball Magic Archer
Cannon
Fireball
Golem Knight Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Baby Dragon Golem Magic Archer
Baby Dragon
Knight Golem Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Golem
Bomber Fireball Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Golem

Synergie w obronie 3 12

Bomber
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Cannon Magic Archer Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Cannon
Knight Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Cannon Fireball Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Golem
Magic Archer
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomber Cannon Baby Dragon Magic Archer
Cannon Fireball Baby Dragon Magic Archer
Cannon Fireball Baby Dragon Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Cannon Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Fireball
Bomber Fireball Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball Bomber Knight Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Bomber Knight Cannon Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon
Bomber Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Cannon
Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball
Bomber Cannon Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Bomber Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Bomber Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Knight Fireball
Bomber Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bomber Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Knight Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bomber Fireball Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Bomber Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Bomber Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076