Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Furnace
Zap
Minion Horde Furnace Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Bandit
The Log
Furnace Bandit
Earthquake
Furnace
Arrows
Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit
Fireball
Minion Horde Furnace Wizard Bandit
Poison
Minion Horde Furnace Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Bandit
Rocket
Minion Horde Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Fireball Valkyrie Furnace Freeze Minion Horde Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Fireball Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Freeze Golem
Fireball
Golem Freeze
Valkyrie
Furnace Wizard Bandit
Furnace
Valkyrie Golem Bandit
Wizard
Valkyrie Golem Bandit
Freeze
Minion Horde Fireball
Golem
Fireball Minion Horde Furnace Wizard Bandit
Bandit
Valkyrie Furnace Wizard Golem

Synergie w obronie 0 11

Minion Horde
Freeze
Fireball
Valkyrie Freeze Bandit
Valkyrie
Fireball Furnace Wizard Freeze Bandit
Furnace
Valkyrie Bandit
Wizard
Valkyrie Freeze Bandit
Freeze
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Golem
Bandit
Fireball Valkyrie Furnace Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Valkyrie Furnace Bandit
Minion Horde Furnace Valkyrie Freeze Bandit
Minion Horde Valkyrie Furnace Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Valkyrie Furnace Bandit
Minion Horde Furnace Fireball Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Bandit
Minion Horde Furnace
Minion Horde Valkyrie Bandit
Minion Horde Valkyrie Fireball Furnace Wizard Freeze Bandit
Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Fireball Valkyrie Wizard Freeze Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Minion Horde Furnace Freeze
Minion Horde Furnace Bandit
Minion Horde Fireball Furnace Freeze Bandit
Minion Horde Wizard Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie Minion Horde Furnace Wizard Bandit
Valkyrie Furnace Wizard Freeze Fireball Bandit
Valkyrie Wizard Minion Horde Fireball Furnace Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Furnace Bandit
Fireball Bandit Valkyrie Wizard
Bandit Minion Horde Valkyrie Furnace
Valkyrie Minion Horde Fireball Bandit
Minion Horde Valkyrie Bandit
Fireball Furnace Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde Fireball Valkyrie Furnace Bandit
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Freeze Fireball Valkyrie Bandit
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Furnace
Minion Horde Fireball Valkyrie Furnace Freeze
Valkyrie Minion Horde Fireball Wizard Freeze
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Freeze Bandit
Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Bandit
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie Furnace
Fireball Wizard Minion Horde Furnace Freeze
Minion Horde Furnace Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Bandit
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Fireball Wizard
Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Freeze Bandit
Fireball Furnace
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Bandit
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Bandit
Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball Wizard Bandit
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Furnace Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Freeze
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Bandit
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Freeze Bandit
Fireball Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze Bandit
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076