Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Minions Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Minions Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Minions Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Minions Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Minions Dart Goblin Cannon Cart
Poison
Spear Goblins Minions Dart Goblin
Lightning
Dark Prince Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Dark Prince Giant Skeleton Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Minions Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton Golem
Spear Goblins
Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton Golem
Minions
Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton Golem
Dart Goblin
Spear Goblins Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton Golem
Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Minions Dart Goblin Golem
Cannon Cart
Golem Fire Spirit Spear Goblins Minions Dart Goblin
Giant Skeleton
Fire Spirit Spear Goblins Minions Dart Goblin
Golem
Cannon Cart Fire Spirit Spear Goblins Minions Dart Goblin Dark Prince

Synergie w obronie 0 16

Fire Spirit
Spear Goblins Giant Skeleton
Spear Goblins
Fire Spirit Minions Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Minions
Spear Goblins Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Dart Goblin
Spear Goblins Minions Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Dark Prince
Spear Goblins Minions Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart
Spear Goblins Minions Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Spear Goblins Minions Dart Goblin Cannon Cart
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Minions Dart Goblin
Minions Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart
Fire Spirit Minions Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Minions Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince Giant Skeleton
Fire Spirit Spear Goblins Minions Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart
Minions Dart Goblin Fire Spirit Spear Goblins
Dart Goblin Cannon Cart Giant Skeleton
Minions
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Minions Dart Goblin Spear Goblins Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Minions Spear Goblins Dart Goblin
Fire Spirit Minions Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Fire Spirit Minions Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart
Minions Dark Prince Cannon Cart
Fire Spirit Spear Goblins Minions Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart
Fire Spirit Spear Goblins Minions Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Dart Goblin Cannon Cart
Dark Prince Fire Spirit Spear Goblins Minions Dart Goblin Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Giant Skeleton Spear Goblins Minions Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Dark Prince Cannon Cart
Fire Spirit Minions Dart Goblin
Dark Prince Spear Goblins Minions Dart Goblin Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince Cannon Cart
Giant Skeleton Spear Goblins Minions Dark Prince Cannon Cart
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Dart Goblin Cannon Cart
Spear Goblins Minions Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Minions Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton
Fire Spirit Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Minions Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Minions
Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Cannon Cart
Minions Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Spear Goblins Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Minions
Fire Spirit Dart Goblin Dark Prince
Fire Spirit Dart Goblin
Minions Giant Skeleton
Cannon Cart
Fire Spirit Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Skeleton
Fire Spirit Spear Goblins Minions Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart
Dart Goblin
Giant Skeleton
Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart
Minions Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076