Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Wizard Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Drill
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Demolisher Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Demolisher Wizard Goblin Drill
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Drill
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Drill
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Goblin Demolisher Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Goblin Drill Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Demolisher Goblin Drill Wizard Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Demolisher

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Dart Goblin Golem Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin Goblin Drill Golem
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Goblin Drill Golem Mega Knight
Goblin Demolisher
Wizard
Golem Mega Knight
Goblin Drill
Goblin Gang Dart Goblin Golem Mega Knight
Golem
Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Drill
Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Goblin Drill

Synergie w obronie 1 8

Zap
Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Goblin Drill
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Goblin Demolisher
Wizard
Mega Knight
Goblin Drill
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Golem
Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard
Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin Goblin Drill
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Goblin Gang Wizard
Zap Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Zap Wizard Goblin Drill Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Goblin Drill Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Zap Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Goblin Drill
Mega Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Drill
Zap Wizard Goblin Drill Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Goblin Drill
Goblin Gang Wizard Mega Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap
Goblin Gang Mega Knight Zap
Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Wizard Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight
Zap Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Zap Dart Goblin Goblin Drill
Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Goblin Drill
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Drill
Dart Goblin
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Goblin Drill
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap Goblin Drill
Zap Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076