Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap
Bats Archers Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Witch
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Poison
Bats Archers Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Golem
Archers
Valkyrie Baby Dragon Golem
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Golem
Firecracker
Bats Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Golem
Valkyrie
Bats Archers Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Golem Bats Archers Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Golem
Golem
Baby Dragon Bats Archers Goblin Gang Firecracker Witch

Synergie w obronie 2 13

Bats
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Archers
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Archers Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Archers Goblin Gang Baby Dragon
Valkyrie
Archers Firecracker Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Archers Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Archers Valkyrie Baby Dragon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Bats Archers Valkyrie
Witch Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Bats Archers Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Bats Archers Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Archers Firecracker Valkyrie
Bats Archers Goblin Gang Valkyrie Witch Firecracker Baby Dragon
Bats Archers Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Goblin Gang
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Bats Archers Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Bats Archers Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Bats Archers Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Archers Witch
Archers Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Bats Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Bats
Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Bats Archers Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Bats Archers Valkyrie Witch
Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch
Archers Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Bats Archers Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Archers Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Bats Baby Dragon Witch
Archers Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Bats
Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Bats Archers Firecracker Baby Dragon Witch
Bats Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Bats Archers Goblin Gang Witch
Archers Firecracker Baby Dragon Witch
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076