Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Prince Electro Dragon Golem Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Prince
Barbarian Barrel
Bomber Ice Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Prince Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Prince Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Prince Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Ice Wizard Fireball Lumberjack Prince Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Prince Lumberjack
Zap
Fireball Prince Bomber Electro Dragon Golem Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Golem
Prince
Zap Bomber Golem Ice Wizard Lumberjack
Electro Dragon
Golem Zap Ice Wizard
Golem
Bomber Fireball Electro Dragon Zap Prince Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Prince Electro Dragon Golem Lumberjack
Lumberjack
Bomber Zap Prince Golem Ice Wizard

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Zap
Zap
Fireball Bomber Prince Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Ice Wizard Lumberjack
Prince
Zap Ice Wizard
Electro Dragon
Zap Ice Wizard Lumberjack
Golem
Ice Wizard
Zap Fireball Prince Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Electro Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Electro Dragon
Lumberjack Bomber Zap Prince Electro Dragon Ice Wizard
Prince Lumberjack Bomber Electro Dragon Ice Wizard
Prince Lumberjack Bomber Electro Dragon Ice Wizard
Bomber Fireball Prince Lumberjack
Fireball Bomber Zap Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Zap Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Electro Dragon
Prince Ice Wizard Lumberjack
Bomber Prince Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Bomber Zap Fireball Electro Dragon Lumberjack
Zap Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Prince Lumberjack Bomber Zap Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Bomber Fireball Zap Prince Electro Dragon Lumberjack
Prince Lumberjack
Zap Fireball Prince Lumberjack
Bomber Fireball Prince Electro Dragon Lumberjack
Fireball Bomber Zap Prince Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Zap Bomber Fireball Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Prince Lumberjack
Bomber Fireball Prince Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball Prince
Fireball Bomber Zap Prince Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Prince Electro Dragon
Prince Lumberjack Zap Fireball
Prince Lumberjack
Fireball Zap Electro Dragon Ice Wizard
Prince Fireball Ice Wizard Lumberjack
Prince Lumberjack
Zap Electro Dragon Fireball Prince
Prince Electro Dragon Lumberjack
Zap Fireball Prince
Prince Fireball Lumberjack
Bomber Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Zap Fireball Prince Lumberjack
Bomber Zap Fireball Electro Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Prince
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap Electro Dragon Ice Wizard
Bomber
Fireball Zap Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Prince Electro Dragon Lumberjack
Zap Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Prince
Bomber Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Prince Electro Dragon
Bomber Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Bomber Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Prince Electro Dragon
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Prince
Fireball
Zap Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Prince Electro Dragon Lumberjack
Bomber Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076