Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Baby Dragon Electro Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Lumberjack
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Baby Dragon Lumberjack Electro Dragon Elite Barbarians Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit The Log Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Elite Barbarians Baby Dragon Golem Lumberjack
Elite Barbarians
Ice Spirit The Log Lumberjack
Baby Dragon
Golem Ice Spirit Electro Dragon Lightning Lumberjack
Electro Dragon
Golem Baby Dragon
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Electro Dragon Lightning Ice Spirit The Log Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Golem Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Golem The Log

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon The Log Lumberjack
Elite Barbarians
Ice Spirit The Log
Baby Dragon
Ice Spirit Electro Dragon The Log Lumberjack
Electro Dragon
Ice Spirit Baby Dragon The Log Lumberjack
Lightning
The Log
Golem
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon Lightning Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Baby Dragon Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Lumberjack Ice Spirit Electro Dragon The Log
Lumberjack Elite Barbarians Electro Dragon Lightning
Elite Barbarians Lumberjack Electro Dragon
Lightning Elite Barbarians The Log Lumberjack
The Log Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lightning Ice Spirit Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Ice Spirit Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon The Log Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Ice Spirit Elite Barbarians Electro Dragon Lightning The Log
Ice Spirit Baby Dragon Electro Dragon The Log Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Ice Spirit Elite Barbarians Lightning The Log Lumberjack
Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Ice Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon The Log Lumberjack
Baby Dragon The Log Ice Spirit Electro Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon The Log Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon Lightning The Log Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Elite Barbarians Electro Dragon Lightning The Log
Lightning Lumberjack Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Ice Spirit Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Lightning Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Electro Dragon Lightning Ice Spirit Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Lightning Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Lightning Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Ice Spirit Baby Dragon Lightning The Log Lumberjack
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lightning The Log
Baby Dragon The Log
Ice Spirit Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Baby Dragon Electro Dragon Lightning
The Log Electro Dragon Lightning
Lightning Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log
The Log Ice Spirit Baby Dragon Electro Dragon
The Log Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Ice Spirit
Lightning Elite Barbarians
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning Ice Spirit Electro Dragon
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
The Log Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Lightning The Log
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076