Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Mega Minion Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Clone Night Witch
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Mega Minion Clone Night Witch
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Clone Night Witch
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Clone
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Clone
Arrows
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Clone Night Witch
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Clone Night Witch
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Clone Night Witch
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Mega Minion Clone Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Clone Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Goblin Gang Mega Minion Clone Night Witch Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Goblin Gang Elite Barbarians Golem
Goblin Gang
Spear Goblins Clone Golem
Elite Barbarians
Spear Goblins
Mega Minion
Golem
Clone
Golem Night Witch Goblin Gang
Golem
Mega Minion Clone Night Witch Spear Goblins Goblin Gang
Night Witch
Clone Golem

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Mega Minion Night Witch
Spear Goblins
Goblin Gang Mega Minion Night Witch
Goblin Gang
Spear Goblins
Elite Barbarians
Mega Minion
Mega Minion
Goblins Spear Goblins Elite Barbarians Night Witch
Clone
Golem
Night Witch
Goblins Spear Goblins Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mega Minion
Elite Barbarians Goblins Goblin Gang Mega Minion Night Witch
Goblin Gang Goblins Elite Barbarians Mega Minion Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Goblins Goblin Gang Mega Minion
Elite Barbarians
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Mega Minion Night Witch
Mega Minion Spear Goblins Goblin Gang Night Witch
Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Night Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Goblins Spear Goblins Night Witch
Goblins Goblin Gang Spear Goblins Mega Minion Night Witch
Mega Minion Spear Goblins Goblin Gang Night Witch
Night Witch Goblin Gang Elite Barbarians
Goblins Goblin Gang Mega Minion Night Witch
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Night Witch
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Night Witch
Spear Goblins Mega Minion
Elite Barbarians
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Elite Barbarians Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Spear Goblins Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Night Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Night Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Elite Barbarians Mega Minion Night Witch
Elite Barbarians
Goblins Spear Goblins Elite Barbarians Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Goblins Spear Goblins Mega Minion Night Witch
Elite Barbarians Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Spear Goblins Mega Minion
Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Spear Goblins
Night Witch
Mega Minion
Night Witch
Mega Minion
Elite Barbarians Night Witch
Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Night Witch
Night Witch
Spear Goblins Goblin Gang Night Witch
Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Goblin Gang Elite Barbarians

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076